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  1. Cheliz / xiaohongshu发布时间:
    工具资源 · 图文

    如何让原创角色(OC)更有“米味”?(6)

    Cheliz 的角色设计教程系列已更新到第6篇,主题是让原创角色(OC)更有“米味”。配文没有展开具体设计方法,也未解释“米味”的含义;作者明确说明,例图为私人稿件,请勿使用。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查2幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  1. 歸藏的AI工具箱 / wechat发布时间:
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    guizang-product-video-skill 开源:用代码读取产品代码库生成宣传片

    guizang-product-video-skill 是一个开源 Skill:它读取产品代码库中的组件、样式、字体和 Logo,用代码渲染出产品更新宣传片,而不是调用视频生成模型。用户只需在仓库中描述近期更新,工具会产出 MP4 和可继续修改的视频工程;首次运行会检查并安装 Node.js、Python、FFmpeg、Playwright。它支持沿用项目风格或使用默认暖白/炭黑样式,但画面、可读性和音画效果仍需人工检查。

    来源冻结,保留历史评分;当前未重新评审

  1. Cyanilux发布时间:
    工具资源 · 文本

    Unity GPU 实例化草地渲染拆解

    Cyanilux 拆解了 Unity 中自动生成草地的做法:用 GPU 实例化批量绘制共享网格和材质的草叶,减少绘制调用与大量 GameObject 的开销。C# 生成位置等实例数据,Shader Graph 读取缓冲区,用透明裁切纹理表现草形;进阶部分用计算着色器筛掉视野外实例,再更新间接绘制数量。实现需配合自定义 HLSL 代码,教程另有贴合地形、分区与风摆扩展。

    原文过长,依据已读取的部分整理;评分仅依据文字中的方法、事实或工具信息,未评价画面质量

已经到底了