Claude Code Projects 向候补名单上的全部 Pro 和 Max 用户开放
据 dotey 转述,Claude Code Projects 已向候补名单上的全部 Pro 和 Max 用户开放,仍是分批推送的公开测试版,Team 和 Enterprise 暂不可用。它用一个项目对话协调多个任务线程,共享项目说明与记忆,可用于跨仓库同步改接口等持续任务。并行运行会更快消耗套餐额度,耗尽后会在额度重置时自动续跑;不想继续需暂停项目。
仅基于配文整理
据 dotey 转述,Claude Code Projects 已向候补名单上的全部 Pro 和 Max 用户开放,仍是分批推送的公开测试版,Team 和 Enterprise 暂不可用。它用一个项目对话协调多个任务线程,共享项目说明与记忆,可用于跨仓库同步改接口等持续任务。并行运行会更快消耗套餐额度,耗尽后会在额度重置时自动续跑;不想继续需暂停项目。
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作者转述,Claude 新增 Dashboards,连接数据平台或 Salesforce 后,可用中文提问生成查询与图表,搭建随数据更新的看板,并点开数字查看对应查询;目前为 beta,付费计划可用。另一个新功能 Motion 可把季度报告、图表做成代码动画,文字和数字可编辑,并导出 MP4,目前仅 Team 和 Enterprise 可用。
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Tibo 发帖称今天宣布 ChatGPT,并附上链接:https://t.co/Pgk3THSyOJ。配文未说明具体版本、功能或使用条件,仅凭这条短帖无法判断此次宣布的具体内容。
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火星时代虚幻引擎分享并点评拳头游戏的手绘特效,认为其辨识度来自鲜明的手绘笔触,以及富有力量感的线条、光效和色彩。配文着重赞赏技能爆发时的笔触晕染与光影流动,将截图比作动态插画;内容侧重视觉风格赏析,没有展开具体制作方法。
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该帖称,Anthropic 发布 Claude Haiku 5.5:10 万 Token 以内,输入为 $0.10 / 100万 Token,输出为 $0.50 / 100万 Token,相比 Haiku 4.5 便宜 90%。作者建议让 Opus / Sonnet 负责规划,Haiku 执行批量摘要、分类、客服回复等子任务。帖文还称,新模型首次支持五档 effort 调节,可按任务复杂度调整投入。
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Tibo介绍GPT-6进入Chat,并称Codex与ChatGPT Work活跃用户合计达到4,000万;他还宣布为付费账号加入一次可留待使用的额度重置。该通知不等于长期提高套餐额度,具体到账和使用入口以账号实际状态为准。
Tibo介绍新版GPT-6面向ChatGPT用户推出,能力扩展到纯文字之外,并称多项模型与基础设施改进共同支持12亿用户规模。这里的规模数字来自作者陈述;帖子没有提供实际性能测量或完整功能清单。
Jason Liu转发了OpenAI关于GPT-6与Intelligent UI在ChatGPT逐步开放的消息,但现有转发正文在介绍交互回答时截断。它只能作为发布消息入口,不能据此确定完整功能、套餐区别或所有用户的可用状态。
原文可能不完整,仅概括已取得的文字
OpenAI 在 ChatGPT 全球推出带 Intelligent UI 的 GPT-6,今天覆盖 Plus、Pro、Business 和 Enterprise,明天起扩展至 Free 与 Go。Plus、Pro、Business 和 Enterprise 使用 GPT-6 Sol,Free 与 Go 使用 GPT-6 Luna;此次更新仅适用于 Chat tab,Work 和 Codex 的模型不变。
做包含复杂动作和运镜的 AI 视频时,可以先在 Blender 里搭简化三维预演,把镜头怎么走、角色站在哪里、动作何时发生确定下来,再用参考图指定人物外观和动漫风格。这条 ComfyUI 流程用一个 13 秒镜头展示这种分工:先安排动作与构图,再处理视觉细节。原帖附有工作流入口。
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Oliver Howells为Afnan Perfumes新品Stardust制作发布摄影,使用定制手工场景实现奇幻效果。可从作品中关注实体布景与产品视觉的结合;配文邀请观众了解搭景过程,但尚未给出具体材料、灯位或搭建步骤。
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Wallace / AmbientLife 的这组摄影作品以波音 AH-64 阿帕奇攻击直升机为对象。配文标注了机型与版权署名,未说明拍摄场景、创意或制作方法。
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Framestore借James Bond Day回顾其007片头设计与特效工作,称《No Time To Die》是团队参与的第七支邦德片头,合作跨度超过25年。帖子提供作品回顾入口,没有宣布下一部影片的具体项目,也没有展开制作教程。
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瀚视HANIMAGE 给出一套“宁艺卓同款”杂志布光方案:人物正前方高位放置闪光灯,搭配深抛柔光箱,为人物照明。左右后侧低位各放一盏加标准罩的闪光灯,形成身后下方的局部光影;模特左右两侧放吸光板,背景使用蓝色背景纸。
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Cheliz 的角色设计教程系列已更新到第6篇,主题是让原创角色(OC)更有“米味”。配文没有展开具体设计方法,也未解释“米味”的含义;作者明确说明,例图为私人稿件,请勿使用。
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花叔建议先分析喜欢的作品,找出结构、节奏和具体技法,再用同一个小任务对比不同表达要求,只改变一项条件并检查结果。例如“简洁”可进一步明确为短句、先给结论或少术语。文章提醒不要把未经测试的风格名写成全局规则,也要防止模仿名人时顺带编造经历。
作者在 Unreal 中制作写实瀑布个人项目,以 Snoqualmie 瀑布的照片和视频为参考,用真实地形高度图搭建环境。瀑布主体采用网格水柱与不透明材质表现白水,追求多角度观看时的体积感,并尝试减少透明材质叠加的重复绘制。他还用网格粒子补充水花,并因急流效果难以按创作意图控制、模拟影响帧率,移除了试用的浅水河流模拟。
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OpenAI 于10月2日发布 GPT-6 系列实践指南,建议按任务选择模型与推理级别。指南建议通过缓存和上下文压缩控制成本,并用任务成功率与延迟评估生产表现。
Matt Willey及团队为《纽约时报》设计周边系列The New York Edition,已在官方商店展示。可作为出版品牌延展为实体商品的案例入口;现有配文列出设计与摄影团队,但没有展开商品类型或设计策略。
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Jamie Clarke 分享的选字体思路,是在拿不定主意时,从互补、突出或对比三种匹配关系入手。他认为,考虑这些关系有助于自己做出选择。
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