ComfyUI 视频制作:先用三维预演定动作,再生成画面细节
做包含复杂动作和运镜的 AI 视频时,可以先在 Blender 里搭简化三维预演,把镜头怎么走、角色站在哪里、动作何时发生确定下来,再用参考图指定人物外观和动漫风格。这条 ComfyUI 流程用一个 13 秒镜头展示这种分工:先安排动作与构图,再处理视觉细节。原帖附有工作流入口。
仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音
做包含复杂动作和运镜的 AI 视频时,可以先在 Blender 里搭简化三维预演,把镜头怎么走、角色站在哪里、动作何时发生确定下来,再用参考图指定人物外观和动漫风格。这条 ComfyUI 流程用一个 13 秒镜头展示这种分工:先安排动作与构图,再处理视觉细节。原帖附有工作流入口。
仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音
Sandro Baebler为金眼奖得主Naomi Watts拍摄肖像,由Atelier Lomann负责置景,另有妆发与摄影助理参与。可作为人物摄影与团队协作的案例入口;当前配文未解释造型、布光或后期的具体选择。
仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查3幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音
Outpost VFX 分享了为《The Dog Stars》制作 Grand Junction Airport 的幕后过程:团队先搭建机场周边环境、跑道和基础设施,随后再通过大量特效将这些元素拆毁。配文概述了先建设场景、再制作破坏效果的流程。
仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查5幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音
十三时商业摄影分享珠宝拍摄作品,摄影师署名为江一俊,标题强调时尚与艺术的融合。配文关联品牌形象片、广告摄影、杂志感与小众首饰品牌等话题,但未说明客户品牌、具体创意手法或拍摄流程。
仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查5幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音
True Depth 是付费 Blender 插件,通过估算单张图片的深度生成三维浮雕;这份 V3 指南还展示了新增的透视场景与 360° HDRI 穹顶模式,用于镜头场景和环境投影。主要流程是生成深度图、选择模式,再创建网格并设置投影相机;HDRI Studio 无需深度图。安装需配置依赖并下载模型:底层 Depth-Anything-V2 的 small 模型可商用,base 和 large 仅限非商用,付费项目应先核对当前许可。
正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音
Cyanilux 用 Unity Shader Graph 模拟穿过树叶的光束:让四边形面片朝向相机,将顶部顶点沿光照方向拉长,再用阴影贴图控制透明度,隐藏完全落在阴影中的光束。教程基于 URP 和作者的 ShaderGraphCustomLighting 包;其他渲染管线需替换光照方向与阴影获取方式。光束可手动放在宝箱、关卡出入口等位置,引导玩家注意,也可在玩家周围生成环境光束。
正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音
Chris Brejon 建议在 CG 项目开始时先确定色彩管理工作流,因为材质数值、灯光曝光和最终观感都依赖它。关键是区分用于灯光计算的渲染空间与匹配显示器的显示空间:前者使用线性传递函数,查看渲染结果时则需包含色调映射的显示变换,不能只调伽马。各部门可通过共享 OpenColorIO(OCIO)配置统一显示变换,让纹理、灯光到合成环节看到一致的颜色与对比度。
正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音