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Martin Klekner · BlenderNation项目与制作流程· Abby Crawford(刊发);Martin Klekner(第一人称受访者)·发布时间:
图文

Martin Klekner:从分镜确定资产与跨软件CG流程

Meet the Artist: Martin Klekner

人工整理

人工整理|Martin Klekner的2019年第一人称CG制作访谈,由Abby Crawford刊发。短片预制作先写剧本与分镜,据此确定资产和要学的技术,并查书籍、历史与图像参考;当年用Blender做模型、UV、灯光和渲染,Substance Painter贴图、Marvelous Designer服装、WorldCreator部分环境,Photoshop和After Effects概念与合成。可作资产清单、参考研究和跨软件交接规划。两张原静图分别来自团队学生项目Chronicles Prague和个人早期Daidalos图作;前者只按他自述的视频职责归属,后者复用Star Wars同人资产,未认证商业许可。两作品来自同一访谈,合并计一篇。原推荐精选其地形与Google Maps环境技巧,相关视频未看,未称本访谈就是该教程;未执行软件或验证当前兼容、完整免费制作及许可。仅人工摘要与原链,原刊发日期2019年4月3日。

正式参考价值分;依据原始文字;已检查2幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

评分依据

正文交代了由剧本与分镜确定资产及待学技术、结合历史书籍与图像参考开展前期研究,并明确各软件的制作分工,可供个人CG短片规划借鉴,但未展开具体建模、材质或灯光操作,两幅成图也未提供步骤与结果的对应对照。

来源:Martin Klekner · BlenderNation项目与制作流程 · blendernation.com