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角色动捕重定向:源/目标骨架、骨骼映射与姿态检查

README.md

人工整理

知识资料|发布日期未知。Rokoko的公开Blender插件README列出重定向步骤:选择源与目标骨架、建立骨骼列表、校正映射、设置缩放与姿态,再执行重定向。流式设置部分还要求T姿态,并说明角色、面部与道具数据的绑定。适合整理数字角色动捕检查点;商业Studio服务与硬件不等于免费,未安装或连接。

入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

评分依据

入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

来源:Rokoko · github.com