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技术方向

部署工程 最新动态

把模型跑起来的工程实践:推理优化、显存与成本、Serving 架构与基础设施选型。

5 条精选近 30 天 1 条共收录 55 条

更新

部署工程的精选

10月3日周六第 1–5 条
  1. OpenAI News发布时间:
    模型与能力 · 文本

    GPT-6 系列模型实践指南:选型、成本控制与生产评估

    OpenAI 于10月2日发布 GPT-6 系列实践指南,建议按任务选择模型与推理级别。指南建议通过缓存和上下文压缩控制成本,并用任务成功率与延迟评估生产表现。

9月11日周五
  1. phodal / wechat发布时间:
    编程与智能体 · 图文

    Qoder Mobile Use 在 AI IDE 中构建鸿蒙、安卓与 iOS 的智能体验证闭环

    Qoder 推出 Mobile Use 插件(Beta),支持安卓、鸿蒙与 iOS 从代码修改到设备交互、结果确认的验证闭环。开发者通过 Canvas 圈选问题区域,智能体通过 CLI 在同一设备会话中运行应用、执行交互并收集验证证据,结果不符时可返回代码修改后再次验证。插件已在 Qoder 桌面端与 Qoder IDE 中上新,通过各平台适配器接入现有开发环境,并以统一的技能与 CLI 提供观察、操作和验证流程。

8月13日周四
  1. Creative Shrimp发布时间:
    工作流 · 文本

    True Depth Blender 插件完整指南(V3)

    True Depth 是付费 Blender 插件,通过估算单张图片的深度生成三维浮雕;这份 V3 指南还展示了新增的透视场景与 360° HDRI 穹顶模式,用于镜头场景和环境投影。主要流程是生成深度图、选择模式,再创建网格并设置投影相机;HDRI Studio 无需深度图。安装需配置依赖并下载模型:底层 Depth-Anything-V2 的 small 模型可商用,base 和 large 仅限非商用,付费项目应先核对当前许可。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2025年10月3日周五
  1. Cyanilux发布时间:
    工具资源 · 文本

    Unity GPU 实例化草地渲染拆解

    Cyanilux 拆解了 Unity 中自动生成草地的做法:用 GPU 实例化批量绘制共享网格和材质的草叶,减少绘制调用与大量 GameObject 的开销。C# 生成位置等实例数据,Shader Graph 读取缓冲区,用透明裁切纹理表现草形;进阶部分用计算着色器筛掉视野外实例,再更新间接绘制数量。实现需配合自定义 HLSL 代码,教程另有贴合地形、分区与风摆扩展。

    原文过长,依据已读取的部分整理;评分仅依据文字中的方法、事实或工具信息,未评价画面质量

2025年3月9日周日
  1. Erwan Leroy发布时间:
    图像教程 · 文本

    Nuke 16 与 PySide6:如何更新 Python 脚本

    Nuke 16 将界面库 PySide2 换成 PySide6,旧版 Python 工具可能需要修改才能运行。Erwan Leroy 的迁移指南重点说明导入方式、枚举值访问,以及如何按对象名称查找 DAG(节点图)控件。跨版本兼容可用 Qt.py、按 Nuke 版本选择导入,或捕获导入异常;但 Qt.py 主要提供 Qt 4、5、6 共有的接口,部分功能不可用或需通过 QtCompat 访问。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音