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Real Time VFX·发布时间:精选
文本

以 Snoqualmie 瀑布为参考的写实瀑布制作

Realistic Waterfall based on Snoqualmie falls

内容导读

作者在 Unreal 中制作写实瀑布个人项目,以 Snoqualmie 瀑布的照片和视频为参考,用真实地形高度图搭建环境。瀑布主体采用网格水柱与不透明材质表现白水,追求多角度观看时的体积感,并尝试减少透明材质叠加的重复绘制。他还用网格粒子补充水花,并因急流效果难以按创作意图控制、模拟影响帧率,移除了试用的浅水河流模拟。

评分仅依据文字中的方法、事实或工具信息,未评价画面质量

继续看关键要点
  • 作者用 Tangrams heightmapper 定位 Snoqualmie 瀑布并导出高度图,在 Unreal 中生成地形后进行手动平滑,作为环境搭建的起点。
  • 为弱化主水柱过于明显的圆柱轮廓,作者将球形水花网格用于沿样条路径运动的 Niagara 粒子,最终保留了这层辅助水柱。
  • 底部急流复用水柱材质的纹理与相近逻辑,改用径向 UV。作者希望以平面网格替代大量重叠的平面粒子,减少与上方水雾叠加时不必要的重复绘制。
评分依据

正文围绕瀑布体积感、白水可控性与透明叠绘问题,明确说明不透明网格水柱、WPO球形水花、沿样条的Niagara粒子及径向UV底部急流的组合思路,具有可迁移的实时特效制作价值,但未展示材质节点或实际画面,无法核验最终视觉效果与性能收益。

来源:Real Time VFX · realtimevfx.com