Houdini到Unreal:材质引用与实例参数转换
人工整理|原文用Copy reference取得材质路径,通过unreal_material赋材质,unreal_material_instance建实例,再以unreal_material_parameter_控制参数。UV/Principled Shader步骤、纹理优先常量与透明/Mask规则可参考程序化资产的材质交付检查;仅部分通道转换,原示例与表格的属性Owner写法差异保留。未运行、看截图或验证色彩/PBR等价;页面属22.0文档,发表日未知,软件与资产商用未验收。
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