3D 布光的溢光控制:束光范围、阴影硬度与 Snoot
人工整理|教程配套文字。Greyscalegorilla 说明面积光的 spread 调到零虽能收窄光束,却会让阴影更硬;几何遮光又增加调整成本。其 Snoot 通过长度、半径和形状控制受光区域与背景溢光,文字列出 Redshift、Arnold、Octane 场景。适合灯光评审区分亮度、范围和阴影品质。这里是公开文字说明,未观看视频或实测插件;Snoot 属订阅工具,免费阅读不代表免费运行,发布日期未知。
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