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  1. David Ha / hardmaru 原生研究与教程发布时间:未知
    灵感 · 图文

    透明三角形的进化生成:ES-CLIP 几何抽象方法

    人工整理|经典研究项目。Yingtao Tian 与 David Ha(hardmaru)的项目把三角形顶点和 RGBA 作为参数,以 PGPE/ClipUp 优化;拟合图片用像素 L2,文本概念用 CLIP cosine distance,并以随机裁剪计算适应度。适合生成艺术研究中讨论形状数量、抽象程度与细节预算。原页日期 2021 年 9 月 21 日,精确时间未知;代码入口读取失败,未运行 Colab、下载模型或验证 GPU 效果。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  2. David Ha / hardmaru 原生研究与教程发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    面向艺术家的 RNN:从状态更新到交互笔画生成

    人工整理|经典文字教程。David Ha 的 p5.js 教程逐行讲解 Model.update 更新状态、get_pdf 取得分布、sample 生成 dx/dy/pen 并画线,温度调节采样不确定性;另列人类先写再由模型补写、产生多个后续笔画的交互方向。适合生成矢量与交互艺术学习。原文日期 2017 年 1 月 1 日,精确时间未知;旧 demo 及模型依赖未执行,不保证当前仍可运行。

    来源冻结,保留历史评分;当前未重新评审