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发布时间未知
  1. Prism authored production documentation发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    Prism场景模板:项目自定义预设与插件更新边界

    人工整理|Prism原生文字说明在DCC中准备所需内容,再从Project Browser的Scenefiles菜单创建当前场景预设,供创建新版本使用。自定义项目预设与插件内默认EmptyScene分开,直接改插件默认模板会在升级时丢失。原文另列工作室共享预设路径与隐藏默认预设的选项,后者要求v2.0.18及以上;自动按任务生成首个v0001的Preset Scenes功能限定Plus/Pro,不能承诺整套免费使用。本次未保存场景、修改环境变量、安装或执行DCC,路径和当前兼容性未实测;日期未知。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  2. Prism authored production documentation发布时间:未知
    未分类 · 文本

    Prism剪辑交接:OTIO帧范围、FPS与可选媒体引用

    人工整理|Prism OTIO文字指南将镜头顺序、帧范围、项目FPS及可选媒体引用保存为版本化产品。在Project Browser选择镜头/序列后Create OTIO,配置目标实体与产品;取消Add Media时可只交换镜头名和帧范围,启用时选择media identifier。原文还描述Open RV、Resolve与Houdini书签的导入/导出,以及Execution Graph的Timeline→Track→Clip→Save顺序。作者称Prism 2.1.3加入支持,Maya段要求2027.1或以后,Blender/Unreal列为未来支持;这些版本发行、插件授权与当前互通均未验证。本次未创建或导入OTIO、执行图、打开媒体或运行软件。原页日期2026-06-13,仅日期无时区。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  3. Prism authored production documentation发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    Prism资产交接规范:统一路径、依赖与master版本

    人工整理|Prism项目设置写入项目pipeline.json并影响所有用户。原生说明建议统一绝对项目路径,避免资产交接时文件引用失效;依赖可按每次保存或发布时写入versioninfo.json,并在Dependency Viewer核对。master产品/媒体版本用于向下游推送更新,编号版本用于显式拉取;场景锁只是可忽略的提示,不保证互斥编辑。配套目录规范区分制作文件、导出产品与共享纹理/HDRI;重建目录不恢复已删素材。部门/任务关联和Episodes改变目录结构,原文要求项目中途不要切换。仅文字资料核验,未改路径、环境或文件;自动状态/场景预设栏目原文限定Plus/Pro,免费授权未知,日期未知。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音