跳到正文
SideFX· SideFX原生Houdini Engine for Unreal文档;无独立个人作者署名·收录时间:
文本

Houdini到Unreal:输出分离与代理网格交付检查

Outputs

人工整理

人工整理|SideFX具体文档说明HDA默认取Output节点,无Output时取Display SOP;静态网格可Bake为独立资产,以unreal_output_name命名。代理网格仅主LOD、无碰撞且不能实例化,不宜当最终交付;模板辅助几何不烘焙且默认游戏内隐藏。可参考场景素材输出检查,未安装或跑HDA、Unreal、KineFX/Chaos;文档所属22.0页面已读,发布日期未知,版本与授权不作商业验收。

正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

评分依据

文本具体说明HDA几何与属性如何转为Unreal网格、植被、地形、数据表及动画资产,并提供输出节点选择、烘焙、代理网格限制和关键属性设置,对程序化场景与资产生产有直接参考价值,但未注明适用版本,也未提供实测结果。

来源:SideFX · sidefx.com