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发布时间未知
  1. SideFX发布时间:未知
    未分类 · 文本

    Houdini到Unreal:输出分离与代理网格交付检查

    人工整理|SideFX具体文档说明HDA默认取Output节点,无Output时取Display SOP;静态网格可Bake为独立资产,以unreal_output_name命名。代理网格仅主LOD、无碰撞且不能实例化,不宜当最终交付;模板辅助几何不烘焙且默认游戏内隐藏。可参考场景素材输出检查,未安装或跑HDA、Unreal、KineFX/Chaos;文档所属22.0页面已读,发布日期未知,版本与授权不作商业验收。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  2. SideFX发布时间:未知
    未分类 · 文本

    Houdini到Unreal:材质引用与实例参数转换

    人工整理|原文用Copy reference取得材质路径,通过unreal_material赋材质,unreal_material_instance建实例,再以unreal_material_parameter_控制参数。UV/Principled Shader步骤、纹理优先常量与透明/Mask规则可参考程序化资产的材质交付检查;仅部分通道转换,原示例与表格的属性Owner写法差异保留。未运行、看截图或验证色彩/PBR等价;页面属22.0文档,发表日未知,软件与资产商用未验收。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音