Houdini到Unreal:输出分离与代理网格交付检查
人工整理|SideFX具体文档说明HDA默认取Output节点,无Output时取Display SOP;静态网格可Bake为独立资产,以unreal_output_name命名。代理网格仅主LOD、无碰撞且不能实例化,不宜当最终交付;模板辅助几何不烘焙且默认游戏内隐藏。可参考场景素材输出检查,未安装或跑HDA、Unreal、KineFX/Chaos;文档所属22.0页面已读,发布日期未知,版本与授权不作商业验收。
正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音