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Cyanilux·发布时间:精选
文本

Cyanilux 岸线水面着色器拆解

Shoreline Shader Breakdown

内容导读

Cyanilux 用 Shader Graph 制作风格化岸线水面,模拟向岸波浪、冲上沙滩后退回的泡沫,以及留下的湿沙。教程比较两种映射方式:深度纹理设置较简单,但波浪投影到水下地面,可能只适合缓坡海滩和俯视视角;手动 UV 需要专用水面网格,却能让波浪位于水面并更好地控制外观。湿沙则通过低透明度黑色混合,压暗下方材质来表现。

正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

继续看关键要点
  • 深度方案先从深度纹理重建世界坐标,再用水面与水下表面的高度差生成渐变,以避开作者提到的随相机旋转出现的扭曲。
  • 冲滩浪用余弦或正弦驱动往返运动,与向岸波浪共用滚动速度和波浪数量参数。作者将参数设为材质可调属性,但也提醒,这种周期运动并不准确复现真实海浪上冲较快、退回较慢的节奏。
评分依据

正文明确比较深度重建与手工UV两种岸线映射的适用条件,并交代周期浪线、冲岸浪同步、Voronoi泡沫和低透明度湿沙的节点关系与示例参数,具有可迁移的风格化水体制作价值,但迁移时需核对梯度方向,当前未提供图示或观看视频,仅能评价文字方法而不能确认最终动态效果。

来源:Cyanilux · cyanilux.com