Trizz 将 The Miracle Broth™️ 的生产过程转化为影片视觉语言
Trizz 在围绕 The Miracle Broth™️ 制作的影片中,将液体生产过程转化为视觉语言。据其配文,受控条件、光照处理和声音振动都参与液体的转化;团队以波浪、能量与运动呼应这些真实工艺,把科学过程转译为更具感官体验和电影感的表达。
仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音
Trizz 在围绕 The Miracle Broth™️ 制作的影片中,将液体生产过程转化为视觉语言。据其配文,受控条件、光照处理和声音振动都参与液体的转化;团队以波浪、能量与运动呼应这些真实工艺,把科学过程转译为更具感官体验和电影感的表达。
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Yeah师傅制作了一条以“华人之光”为主题的2分钟AIGC短片,围绕林连玉守护马来西亚华文教育展开叙事。配文以1956年学校面临的选择——放弃华文教学换取津贴,或坚持华文、自负盈亏——为起点,将个人抗争与独中、华人社群的持续投入相连接,突出华文教育的延续。配文未披露具体生成工具或制作流程。
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一梵yi 将《MYSTICISM》中角色站在一起的场景,描述为一场关于幻想、个性与共生关系的神秘盛会。配文强调角色各自怪异、各自耀眼,却共同构成完整的世界,并邀请读者选择更喜欢的角色;帖子标注了 AI 动画、动画短片和 3D 角色设计话题。
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Burning 在纵深不足、缺少完整背景的访谈场地,选择窗帘作背景,用大光圈虚化配合光影营造层次。主灯采用500瓦led搭配120cm柔光罩,人物斜后方用40瓦棒灯勾勒轮廓,背景则用200瓦led搭配聚光桶制造明暗变化。这是作者平时用于访谈与个人IP口播拍摄的器材搭配和布光思路。
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THE LINE 回顾了早期受 Chucklefish 委托、为其游戏 Wargroove 制作的影片项目。工作室表示,客户对这家小型团队的信任,以及这类项目的机会,帮助他们起步并建立声誉。影片由 Wes 执导、@seidasan 制片,完整制作人员名单可在 THE LINE 官网查看。
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AI摸鱼手册分享了自己为客户制作短视频的流程:让AI写脚本、生成画面和配音,再辅助剪辑,最后人工检查优化后交付。先输入客户产品、沟通方式、视频时长与要求;缺少素材时,用文字描述生成画面并筛选,再将画面、配音、字幕和背景音乐放入剪辑软件处理。配文提供的是接单制作的流程概览,没有列出具体工具或逐步操作。
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illo 将一次内部探索扩展为完整的 Araldica 项目,定位为色彩丰富、基于声音的动效工具包。项目视频完全使用 Cavalry 制作,再以视频为起点用 TouchDesigner 生成音乐,并配套一个 illo 风格的音乐播放器;illo 说明,除视频中的音乐外,其余听到的音乐均由自研生成工具制作。
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Burning建议从空间、光线、噪音和背景四方面筛选访谈口播场地,减少环境对人物画面与收音的干扰。优先选开阔空间,让人物与背景间隔1.5米以上,便于背景虚化;现场应避免阳光直射人物,并提前排查施工、航线和人流噪音。背景要干净完整,尽量贴合受访者的行业与故事,避开抢眼色块、切到人物的线条和高反光材质;场地受限时仍需现场取舍。
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AI摸鱼手册建议按“脚本→出图→动态→配音→剪辑”制作AI视频,先明确各环节分工,再增加工具。先用 ChatGPT 等工具梳理选题、脚本和分镜,再用 Midjourney 生成关键画面,交给 Runway 等工具做图生视频;配音单独制作,最后在剪映中整合。作者强调,成片效果还取决于剪辑节奏、画面与旁白的对应,以及声音和字幕的配合。
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马克的技术工作坊分享用 Keynote 制作科普动画的流程:制作动画、录制旁白,将动画导出为视频,再用剪辑软件合并旁白。教学还涵盖基本操作、“神奇移动”的用法与限制,以及动画音效配置和常见问题。另一部分讨论 AI 动画是否更好、更快,以及与 Keynote 动画的优劣比较;配文未展开作者的具体判断。
OK-RM(Oliver Knight & Rory McGrath)为 T.T 制作了《In the Beginning Woman Was Truly the Sun》,配文以阳光、烛火、知识与心灵连接为诗性线索。作品为三频道、4:3画幅、35mm胶片影像,时长7分13秒;项目同时包含展览放映、技术设计、装置和安装视频,并列出联合导演、布景、作曲、诗歌、造型、摄影、剪辑、调色等制作分工。
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Fx Goby 为阿森纳新第三球衣发布执导了混合媒介宣传片《Arsenal State of Mind》,此次分享其制作幕后。影片的二维风格借鉴编辑插画与速写本中不完美的笔触,刻意避开过度精修的效果。艺术指导 @callumboart 则捕捉 Adwoa Aboah 的标志性特征,塑造有个性与真实感的动画形象;球衣今天在对阵 Real Betis 的比赛中迎来赛场首秀。
视频与封面待补
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优设认为,国产 AI 的「反攻」体现为竞争重心从算力与跑分转向单位成本、工作流和开放生态,并不代表已经全面胜出。7月31日也不是四家同时发布新基础模型:MiniMax H3上线、Seedance 2.5扩大开放、DeepSeek V4-Flash开启API公测,GLM Coding Plan则恢复订阅并调整价格与额度。作者提出按任务分配模型:强模型负责复杂规划,低价模型承担实现、测试等任务,再用评测与验证兜底。
Yeah师傅分享用 AIGC 制作全球旅拍视频的流程,称全程无需实拍或复杂建模。核心做法是先固定人物三视图,再生成各地旅拍主场景图,并让 AI 助手编写提示词、联动参考图,以保持人物外观与画面风格一致。镜头组织上,建议每个场景配置 2-3 个镜头,结合特写、角度切换和空镜铺垫;配文给出的是流程概览,未列出具体工具名称。
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北京产品摄影-小羽分享了一则以白酒视频拍摄为主题的帖子,标注了产品拍摄、静物摄影、摄影布光与商业广告拍摄等话题。配文只有标题和话题标签,没有具体拍摄步骤、参数或布光说明,无法据此提炼可复用的拍摄方法。
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一梵yi展示了一部名为《三圈续命》的AIGC喜剧动画,配文将笑点集中在角色BUKA“续航总是不足”这一设定上。材料未提供具体制作工具、生成流程或画面信息。
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上海10studio商业摄影工作室分享了为 ELLE Boutique 拍摄的视频项目。配文标注,该工作室负责项目的全案制作。
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herrylnr 分享了一段自称由 AI 模仿 Blender“三渲二”风格的视频;三渲二指以三维渲染呈现二维风格的视觉效果。配文侧重作品展示,未说明所用模型、工具或制作流程。
正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音
MZ_VFX讨论AI时代学习VFX是否已经过时,核心问题不是行业会不会立刻消失,而是什么能力正在掉价、什么能力会更重要。作者认为,当重复劳动更容易被替代,VFX艺术家、新人创作者和CG从业者应把精力放在训练判断力上;这既不是反对AI,也不是盲目迷信AI。
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MediaInfo 用于统一查看音视频文件的技术参数和标签,包括格式、时长、视频帧率与色彩空间、音频采样率,以及字幕和章节信息。结果可按文本、表格或树形等方式查看,并导出为文本、CSV 或 HTML;提供图形界面、命令行和动态库版本,可用于手动检查素材或集成到程序中。软件采用 BSD 风格开源许可证。
正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音
动效工作室 KORB 围绕 ECCO Biom 720 鞋款制作全电脑生成(CGI)的视觉作品,目标是让观众感受鞋的运动特性。团队先拆解轻量结构、回弹、柔软触感和鞋底透光等感受,再通过数字重建与模拟转化为视觉语言。具体手法包括表现失重感、夸张微弹跳、强化材质纹理,以及让光穿过鞋底,展示内部结构并强化柔软感。
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badbadnotgood 的《Timid Intimidating》音乐视频把真人尺寸的印刷剪贴图像放到海边、森林、河流和草原等实景中拍摄,让实体图像与周围环境互动。Winston Hacking 在 Director ID 节目中解释,这些画面也可以用后期合成完成,但现场放置实体剪贴图像、让它们响应环境元素,为视频带来了独特质感。
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子辰C4D发布了一条运动鞋 AI 广告制作幕后内容,配文称用2分钟介绍广告片的制作流程,并标注内容由AI生成。现有配文没有列出具体工具、步骤或参数,实际幕后细节需要查看原视频。
StudioBinder 用电影、动画与游戏案例解读分镜:把故事画成连续画格,提前规划构图、动作和剪辑,向团队传达视觉意图。文章以《侏罗纪公园》说明一个镜头如何用多格和方向注释表现持续动作,以《盗梦空间》说明重复出现的吊扇如何帮助观众辨认旋转空间。文末提供 60+ 免费分镜模板,供影片、营销视频等项目的前期规划参考。
暂评分;不自动精选;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音
子辰C4D用一段约2分钟的内容,讲解如何用 AI 制作电影级广告TVC,主题聚焦 AI 视频广告制作揭秘。现有配文没有提供具体工具、步骤、参数或制作结果,实际方法需以视频内容为准。
这是子辰AIC4D内部课程中的一个产品视频案例:以C4D白底图渲染为起点,再结合即梦、Midjourney、可灵、nano banana pro和veo3完成制作。配文未说明各工具的具体分工、操作步骤或最终视频效果。
Image Engine 为《The Gorge》制作了 181 个视觉特效镜头,涉及废弃城镇、教堂袭击、直升机救援等关键场景。废弃城镇的绝大部分环境由 CG 构建,将角色与浓厚紫雾融合是合成工作的主要挑战之一。骷髅蜘蛛融合头骨、蜘蛛形态与植物腐败元素,团队调整轮廓以提高其在暗光和快速运动中的辨识度。
来源冻结,保留历史评分;当前未重新评审
Remotion 宣布以 $1000/month 赞助 Vanilagy 创建的开源浏览器多媒体工具包 Mediabunny,并计划逐步淘汰自家的 Media Parser 和 WebCodecs 库。文中称 Mediabunny 已能压缩视频,以及不使用 <video> 元素播放视频。更新注记称 Media Parser 自 2026 年 2 月 1 日起弃用并建议迁移,但正文仍保留“尚未弃用”的旧说明。
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Image Engine为Disney+真人剧集《星球大战:骷髅组》制作视觉特效,参与第1至第6集共288个镜头。工作涵盖角色动画、数字环境、流体模拟和动作场面,并将SM-33的CG版本与片场实拍木偶衔接,也为Snowball制作了CG动画。
来源冻结,保留历史评分;当前未重新评审
Remotion 推出 Editor Starter,一套用于搭建自有视频编辑器的付费起步模板。它将 Remotion 的多个组成部分整合到同一模板中,为计划用 Remotion 构建视频编辑器的开发者提供起点;原文未说明具体价格或所含功能。
Remotion Media Parser 是媒体解析库,可按需读取视频时长、尺寸等信息,并接入 WebCodecs,在浏览器内进行硬件加速解码;同一 API 可用于服务端和客户端。正文 2025 年 9 月更新称,该库正逐步停用并迁移至 Mediabunny;2025 年 10 月 20 日更新确认,网页视频转换器 remotion.dev/convert 已改用 Mediabunny。
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Image Engine的《Dune: Prophecy》特效案例研究分享了该剧第1集及第3至6集共208个镜头的视觉特效制作挑战与成果。团队通过沙尘 FX 模拟、RBD simulation、粒子系统和 up-res technique,呈现 Shai-Hulud 吞噬 Sisterhood complex、沙漠及尘雾等场景,并在真实感、艺术指导与渲染所需 RAM 之间取得平衡。
来源冻结,保留历史评分;当前未重新评审
Image Engine 为《Kraven the Hunter》完成了 162 个视觉特效镜头,涵盖环境扩展、动作场面及 Rhino 变身。团队将实拍素材与 CG 景观融合,并结合 CG 建模、肌肉模拟和动态纹理,呈现 Rhino 从人形到兽形的变化。
来源冻结,保留历史评分;当前未重新评审
Quasimondo 参与 Massive Attack 视听 EP《Eutopia》的创作,为音乐视频设计 AI 生成视觉。作品诞生于 COVID-19 封锁期间,结合音乐、口述和影像,聚焦气候危机、避税天堂及全民基本收入。
知识资料|发布日期未知。Runway官方指南以图生视频为例,说明SDK安装、图像输入地址和文字提示的请求写法,适合了解接口接入步骤。文档可以公开阅读,实际生成需要开发者账户和平台计费;本批仅整理文档与原链。
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