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115 条
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10月10日周六
  1. 南光灯光 / douyin发布时间:历史9
    未分类 · 视频

    南光灯光分享说唱 MV 布光方案:一套灯具营造5种视觉氛围

    南光灯光分享了一组来自“萨萨超级飒”的布光方案,配文称可用一套灯具营造5种不同视觉氛围,供说唱歌手与 MV 导演复刻参考。现有配文只说明方案目标,未展开灯具配置、摆位、参数或具体布光步骤。

  2. 正气大侠 / xiaohongshu发布时间:
    未分类 · 视频

    GTA版缅北电诈救援实录

    正气大侠以“GTA版缅北电诈救援实录”为主题发布反诈内容,强调“真实远比游戏残酷”。配文向民警致谢,并提醒读者谨防诈骗、珍爱生命,未展开具体救援经过或制作方法。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  3. 火星时代虚幻引擎 / xiaohongshu发布时间:
    工作流 · 视频

    Blender 短片《The Plague》:100 小时打磨,获“百万预算级画质”评价

    火星时代虚幻引擎分享 CG 短片《The Plague》,称创作者仅用 Blender 与 Cycles 渲染器制作,投入 100 小时打磨作品,并强调其细腻的纹理贴图。“百万预算级画质”是帖子转述的网友评价,原文并未披露实际制作预算,也未展开具体制作流程。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  4. op7418 / X 原生订阅发布时间:
    应用落地 · 文本

    op7418 让 Grok 读取 GitHub 项目,制作宣传视频

    op7418 分享了一次用 Grok 制作项目宣传视频的尝试:让它读取自己的 GitHub 项目,并要求制作宣传视频。作者随后贴出了返回结果的链接;配文没有说明具体项目、提示词或制作过程,也不足以判断成片内容与效果。

    仅基于配文;附链正文尚未取得;暂评分;不自动精选;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音;未覆盖全部素材

  5. Framestore / instagram发布时间:
    未分类 · 视频

    Framestore 揭秘《Spider-Man: Brand New Day》中 Scorpion 的视效制作

    Framestore 分享了为《Spider-Man: Brand New Day》制作 Scorpion 的机械尾巴的方法:绑定与动画团队打造多关节结构,长度可扩展至原长的 3x,同时不拉伸任何单个机械部件。团队参考真实蝎子的运动规律,设计迅猛的攻击动作。帖文称,蒙特利尔与孟买团队为影片共交付 342 个镜头;影片数字版现已上线。

    视频与封面待补

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音;未覆盖全部素材

10月9日周五
  1. 正气大侠 / xiaohongshu发布时间:
    未分类 · 视频

    用一句话制作《APT.》二创!

    正气大侠分享了一个用一句话制作《APT.》二创的教程分析,并称看一遍就能上手。配文没有列出所用工具、具体提示词或操作步骤,仅凭这段文字还无法复现制作过程。

    仅基于配文整理;暂评分;不自动精选;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  2. op7418 / X 原生订阅发布时间:未评分
    应用落地 · 文本

    Grok 机器人将 AI 简报转成 2 分钟视频,作者分享复用模板

    op7418 称,其 Grok 机器人现在能把自己的 AI 简报转成 2 分钟视频,并已将这一流程做成可供他人复用的模板。配文附有链接,但未说明具体配置步骤、运行环境或使用条件。

    仅基于配文;附链正文尚未取得;已有材料不足以形成完整视觉评分,待补材料

  3. svpino / X 原生订阅发布时间:
    工具资源 · 文本

    视频生成系统从素材库学习风格,生成相匹配的新视频

    svpino 分享了一种视频生成系统,称它能从既有视频库学习风格、节奏、韵律和整体感觉,再生成与素材库相匹配的新视频。作者认为,其他模型只能使用一两个参考视频,参考量不够充分。帖文未说明该系统的名称、使用入口或开放条件。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  4. 正气大侠 / xiaohongshu发布时间:
    工作流 · 视频

    用 3D-BOX 预演 AI 视频的复杂场景与人物动作

    正气大侠分享了用 3D-BOX 辅助 AI 视频制作的预演思路:先用一段简单提示词搭建简化三维模型(3D 白模),再通过预演画面查看复杂场景与人物动作的效果。作者称,这种做法能减少编写复杂提示词和反复生成试错;配文给出的是流程概览,没有展开具体操作步骤。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  5. Cub Studio / Fraser Davidson / instagram发布时间:
    案例 · 视频

    Cub Studio:从自主项目 Mad Propz 到 Sky Sports 世界杯转播片头

    Cub Studio 为 Sky Sports 制作了联盟式橄榄球世界杯转播片头,将男子、女子和轮椅世界杯汇集在同一部影片中。据制作方介绍,这次委托源于自主项目 Mad Propz:它没有客户和创作简报,只因团队觉得有趣而制作。Sky Sports 团队看到作品后主动联系,希望把同样的创作活力带入世界杯项目。

    视频与封面待补

    仅基于配文整理;暂评分;不自动精选;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音;未覆盖全部素材

  6. op7418 / X 原生订阅发布时间:
    应用落地 · 文本

    Grok Bot 自动执行了 AI 早报视频定时任务

    作者报告,Grok Bot 已自动执行 AI 早报视频的定时任务,并评价“效果不错”。这是一条任务执行反馈,配文未展开具体的定时配置与视频制作步骤。

    仅基于配文;附链正文尚未取得;评分仅依据文字中的方法、事实或工具信息,未评价画面质量

  7. AI圈的那些事 / xiaohongshu发布时间:76
    编程与智能体 · 图文

    不用写 SQL 了,Claude 能直接搭数据看板

    作者转述,Claude 新增 Dashboards,连接数据平台或 Salesforce 后,可用中文提问生成查询与图表,搭建随数据更新的看板,并点开数字查看对应查询;目前为 beta,付费计划可用。另一个新功能 Motion 可把季度报告、图表做成代码动画,文字和数字可编辑,并导出 MP4,目前仅 Team 和 Enterprise 可用。

    仅基于配文整理

  8. those3reps / instagram发布时间:
    案例 · 视频

    madefreshlycooked 为 Necoa 制作品牌故事动画

    those3reps 分享了 madefreshlycooked 为 Necoa 制作的品牌故事动画。配文以家庭饮水体验为背景,将动画风格描述为清新、现代且有辨识度,强调视觉表达与品牌气质的呼应。

    视频与封面待补

    仅基于配文整理;暂评分;不自动精选;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音;未覆盖全部素材

  9. svpino / X 原生订阅发布时间:
    工具资源 · 文本

    创意制作工具:连接模型与软件,制作视频、图形和游戏

    svpino 介绍了一款连接模型与创意软件的工具,称其工作方式类似 Codex 或 Claude Code,可借助这些应用构建项目,制作视频、图形和游戏。配文列出的兼容软件包括 Blender、DaVinci Resolve、After Effects、Ableton 和 Unity。帖子未给出工具名称、获取方式或使用条件。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音;未覆盖全部素材

  10. svpino / X 原生订阅发布时间:43
    未分类 · 文本

    Odyssey 3 Pro 研究预览上线,作者称其位居 Physics-IQ Verified 视频到视频模型榜首

    svpino 称,Odyssey 3 Pro 的研究预览已上线,并在 Physics-IQ Verified 基准的视频到视频模型中排名第一。作者将其描述为世界模型:接收环境的视觉观测,学习事物如何运作,再把这些知识映射到系统的物理控制。作者列出的用途包括控制机器人、驾驶汽车、玩电子游戏和操纵无人机,但帖子未提供具体实践流程或访问条件。

    仅基于配文整理

10月8日周四
  1. svpino / X 原生订阅发布时间:
    未分类 · 文本

    世界模型的物理一致性最重要,也最难做好

    svpino 认为,世界模型最重要、也最难做好的特性是物理一致性,即生成画面应符合物理规律;视频中物体违背重力、人物摆出不可能的姿势,就是这方面不足的例子。他称 Seedance 2.5 目前最好,但这则短帖未展示具体评测方法、指标或成绩,无法据此判断比较范围与结论依据。

    暂评分;不自动精选;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  2. Framestore / instagram发布时间:
    案例 · 视频

    Framestore《Heart of the Beast》犬只数字替身:难在还原真犬的个性

    Framestore 为电影《Heart of the Beast》制作犬只 Odin 的数字替身,在攻击性场景中用全 CG(计算机生成)表演替代过于友善的现场犬只。团队强调,挑战不仅是制作替身,还要忠实匹配真实犬只的个性。视效总监 François Dumoulin 在 Collider 采访中讨论了这些制作难题,完整视频可通过账号简介链接观看。

    视频与封面待补

    仅基于配文整理;暂评分;不自动精选;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音;未覆盖全部素材

  3. D4nn9 / xiaohongshu发布时间:
    工作流 · 视频

    用 AI 做短片,只能按固定流程走吗?

    D4nn9 为参加 Tapnow 比赛制作影像,没有完全沿着“脚本—资产—分镜—视频”推进,而是在三维制作与画面设计之间反复调整,让中间结果影响后续创作,也促使自己回头修改。作者把 Claude 视为“副导演”,同步做片、实验,再将尝试剪成作品。这次探索的核心是让 AI 参与作品形成,流程也随创作反馈而改变。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  4. 正气大侠 / xiaohongshu发布时间:历史21
    工作流 · 视频

    30秒教你做【国潮版】风扇变装!

    正气大侠分享用 AI 制作“国潮版”风扇变装的创意,以唐、宋、元、明、清的妆造作为变装主题。标题以“30秒教你做”为教程定位,但配文没有提供具体工具、提示词或操作步骤,仅凭文字还无法复现制作流程。

    仅基于配文整理

  5. Comfy / tiktok发布时间:
    工作流 · 视频

    ComfyUI 视频制作:先用三维预演定动作,再生成画面细节

    做包含复杂动作和运镜的 AI 视频时,可以先在 Blender 里搭简化三维预演,把镜头怎么走、角色站在哪里、动作何时发生确定下来,再用参考图指定人物外观和动漫风格。这条 ComfyUI 流程用一个 13 秒镜头展示这种分工:先安排动作与构图,再处理视觉细节。原帖附有工作流入口。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

10月7日周三
  1. Jo Mendes / tiktok发布时间:
    工作流 · 视频

    Jo Mendes 把闪切效果做成可导入 Lovart 的技能

    Jo Mendes将闪切视频工作流整理成可复用的Lovart技能:导入后上传截图,标出希望出现效果的位置,再由工作流处理。配文还提到连接Pinterest灵感板来构建新技能。适合了解如何把重复的创意操作封装为可复用流程,具体技能在个人主页链接中。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  2. KORB / instagram发布时间:
    案例 · 视频

    KORB 为 makmak.lt Spa 制作礼品卡短片:三种逃离方式

    KORB 为 makmak.lt Spa 的新礼品卡制作了一组 CGI 短片,融入少量实拍,围绕平衡、放松与赠礼仪式展开。创意涵盖自然纹理、雕塑形态、水下世界和丛林景观,把礼品卡塑造成放慢节奏、暂离日常的邀请。声音设计由 @echolab 完成。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  3. 南光灯光 / douyin发布时间:
    未分类 · 视频

    南光灯光:如何在自家露台打造电影感雨景

    南光灯光分享的露台雨景布光方案,用冷色月光、暖色轮廓光和面部补光营造电影感。PavoSlim 120C 提供柔和、低饱和的青色光,模拟凉爽的月光;FC-120B 以 2700K 暖色轮廓光突出湿发和肩部轮廓;PavoTube ll 15C 用作补光,平衡面部阴影并增加色彩深度。

    正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  4. 花叔 / wechat发布时间:
    未分类 · 图文

    huashu-art-motion 早期应用反馈:科普视频 5 个小时获 10万+播放

    花叔用 huashu-art-motion 与 Opus5.5 制作的科普短片在抖音发布后,5个小时获得10万+播放,写作时已达17.4万。口播文稿撰写、素材查找和画面剪辑交给装有该技能的 Opus5.5,成片结合真实影像、插图与代码动画,声音使用作者的 AI 复刻音色。该技能免费开源,仓库为 https://github.com/alchaincyf/huashu-art-motion,可通过 `npx skills add alchaincyf/huashu-art-motion` 安装;作者建议先从十几秒的口播动画试起,并强调单条视频的播放表现不代表后续每条都能获得同样反馈。

    正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  5. 正气大侠 / xiaohongshu发布时间:
    未分类 · 视频

    做 AI 影像,别只卷模型和提示词:要相信光!

    正气大侠认为,AI 视频即使人物美观、画质高清,仍可能因光线问题显得有“AI味”,因此应把注意力从模型和提示词扩展到布光。作者称本期讲解5种电影级布光,目标是让画面更有电影感;配文未展开具体方法与操作步骤。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

10月6日周二
  1. 火星时代虚幻引擎 / xiaohongshu发布时间:历史22
    工作流 · 视频

    UE5 单人打造《红杉游戏》悬疑开场

    火星时代虚幻引擎转述了 Francesco Furneri 用 UE5 单人制作《红杉游戏》悬疑开场的流程:围绕主角继承神秘老宅的剧情,以环境叙事和探索解谜推进。制作从剧本与游戏设计文档规划开始,再搭建模块化豪宅场景,用 UE5 序列器编排过场,结合动作捕捉、实时光照与电影渲染队列完成角色动画和画面输出。这是一份制作流程概览。

    仅基于配文整理

  2. 南光灯光 / douyin发布时间:
    未分类 · 视频

    《蜘蛛侠》电影场景仿拍布光:2盏南光灯的低成本方案

    南光灯光转发了“是杰录的相机”的《蜘蛛侠》电影场景仿拍布光分享,配文称低成本方案用2盏灯就够。使用的灯具为南光 PavoSlim 240CL 和 PavoTube II 30C,配文未说明具体灯位、亮度或色温设置。

    暂评分;不自动精选;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  3. 花叔 / wechat发布时间:
    灵感 · 图文

    huashu-art-motion 开源,支持用 Agent 制作与复刻动画

    花叔开源了 huashu-art-motion skill,可用支持 Skill 的 Agent 制作、拆解和复刻动画。它包含8种解说风格、几十张艺术风格卡,以及角色生帧、代码合成配乐、节拍处理和成片检查方法。项目地址为 https://github.com/alchaincyf/huashu-art-motion,安装命令为 `npx skills add alchaincyf/huashu-art-motion`,渲染视频需要 uv 和 ffmpeg,并在首次渲染前安装 Chromium。

    正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  4. Comfy / tiktok发布时间:
    工作流 · 视频

    ComfyUI:用首尾关键帧生成并拼接角色动画

    这套ComfyUI工作流输入多张关键帧,让Wan 2.2逐对生成中间帧,再拼成一段动画。默认有五组输入,可增加或跳过;每对需设分辨率与帧长,至少17帧,“每隔N帧取一帧”用于调节速度。适合已有关键姿势、需要补齐过渡的动画任务,原帖附工作流入口。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

10月5日周一
  1. blink_ink / instagram发布时间:
    案例 · 视频

    Blinkink 推出 Clash Royale 赛季影片《THE LAST 1%》

    Blinkink 为客户 supercell 制作了 Clash Royale 最新赛季 Shocktober 的影片《THE LAST 1%》,由 @jamespapper 执导,将真人表演与充满动作场面的 CGI 结合。制作方称,影片通过倾斜布景、戏剧化剪影与电影化运镜,力求让 CGI 画面具有触感与真实感。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  2. Mini大尹 / xiaohongshu发布时间:历史8
    工作流 · 视频

    剪辑实操之关键帧快慢变化进阶版

    Mini大尹分享了一则剪辑实操教程,聚焦关键帧快慢变化的进阶操作。配文只标明教学主题,未说明所用软件、具体步骤或参数,无法仅凭文字提炼出可复用的操作流程。

    仅基于配文整理

10月4日周日
  1. 李一帆 / xiaohongshu发布时间:历史25
    工具资源 · 视频

    AI 视频远景人脸一致性与清晰度控制

    李一帆聚焦 AI 生成视频中的远景人脸问题:近景、特写清晰逼真,但人物到了远景就出现脸部失真、变脸。作者称本期视频会用一招解决这一问题;配文未说明具体工具、操作步骤或效果验证,无法仅凭文字了解如何实现。

    仅基于配文整理;来源冻结,保留历史评分;当前未重新评审

10月3日周六
  1. 80 Level发布时间:
    案例 · 文本

    Ronan Mahon 为 Adobe 制作短片,呈现咖啡机从技术图纸重建

    Ronan Mahon 为 Adobe 制作了一支产品视觉短片,让咖啡机回到技术图纸,再借材质、图形与灯光重建,展示同一产品的不同配色、表面处理和场景。制作以 Adobe 提供的 CAD/STEP 模型为参考,用 Substance 3D Painter 制作贴图,在 Unreal Engine 中完成动画与渲染。短片用于引介一场将 CAD 数据转为数字孪生、再制作产品视觉的网络研讨会。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  2. 火星时代虚幻引擎 / xiaohongshu发布时间:
    灵感 · 视频

    Blender 手工打造「镜像穿越」动画

    火星时代虚幻引擎分享了 Reddit 艺术家 beckett77 的「镜像穿越」动画:以镜头穿过倒车镜为节点,让镜中空间逐层延展、折叠和扭曲。配文称,作品除最后调色外均在 Blender 中手工制作,空间折叠、运镜和光影细节都经过手动调试。内容侧重视觉创意与手工制作理念,未展开具体制作步骤。

    仅基于配文整理;暂评分;不自动精选;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音;未覆盖全部素材

  3. D4nn9 / xiaohongshu发布时间:
    工具资源 · 图文

    D4nn9:今年靠 VibeCoding 自制了一批影像工具

    D4nn9 自述未系统学过开发,今年借助 AI 助手编程,制作了多款服务自己和团队内部学员的影像小工具。Text to Script 把零散想法扩展成剧本、分镜思路及提示词;Frameboard 支持导入脚本与素材、排版并导出 PDF,用于团队方案沟通;phosphene 可在浏览器内预览、生成视觉效果。作者优先做成网页或手机直接运行的形式,无需复杂配置。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查5幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

10月2日周五
  1. Real Time VFX发布时间:
    案例 · 文本

    UE5 特效:剑击与地面开裂

    作者用 Unreal Engine 5.5 制作了剑击与地面开裂特效,主要作为学习制作逼真裂缝的练习。资产来自 Sketchfab,特效由作者本人制作。后续完成版提供两个不同视角,作者称其中能看到哥布林被斩开的效果,完整作品已发布到 ArtStation。

    暂评分;不自动精选;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  2. 璐璐的日记 / xiaohongshu发布时间:历史12
    工作流 · 视频

    ComfyUI 基础动画工作流,一起交流

    璐璐的日记以 ComfyUI 基础动画工作流为主题,邀请交流,并宣传安装教程与全流程教学。配文没有列出具体操作步骤、节点或工作流配置,仅凭这些文字还无法复现动画制作流程。

    仅基于配文整理;来源冻结,保留历史评分;当前未重新评审

  3. Shine Ai / xiaohongshu发布时间:历史37
    灵感 · 图文

    Shine Ai 的 AI 短片《雨城撤离》一个月内入围三个国际电影节

    Shine Ai 称,其 AI 短片《雨城撤离》在这一个月内入围清迈国际奇幻电影节世界竞赛单元、联合国可持续发展目标短片挑战赛及真实全球电影奖。作者表示,作品源于脑海中的灵感,通过 AI 将其具象化,让不同文化背景的观众看到,并期待带来一些触动。

    仅基于配文整理;来源冻结,保留历史评分;当前未重新评审

10月1日周四
  1. Jo Mendes / tiktok发布时间:
    工作流 · 视频

    Jo Mendes 的 AI 视频方法:生成环境,实拍运动与表演

    Jo Mendes让AI负责构建画面中的世界,自己实拍镜头运动、表演和物理互动,称这一分工改善了真实感。可参考如何把难以稳定生成的动作留给实拍,再结合生成环境;原帖提供Artlist流程和提示词指南入口,配文本身未包含完整步骤。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  2. Milk VFX / instagram发布时间:
    未分类 · 图文

    Milk VFX 再次聚焦《The Rats: A Witcher Tale》中的 Jalowick

    Milk VFX重新聚焦Netflix电影《The Rats: A Witcher Tale》中的恐怖生物 Jalowick。这个角色在影片约80个镜头中出现,制作方案结合实体特效化妆、演员表演、CG肢体与局部身体增强,形成实体表演和数字特效混合的生物形象。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查6幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音;未覆盖全部素材