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8月20日周四
  1. Koto / instagram发布时间:
    未分类 · 视频

    Koto 为 Instagram 打造保留旧记忆的新字标

    Koto 与 Instagram 设计团队共同探索新的 Instagram 字标,希望在进入新的视觉阶段时保留原有品牌精神。双方历经数月,以数字方式和手工反复试验、调整,从概念到字距逐项权衡,并讨论哪些元素应保留、移除或改变。最终字标保留了原手写字形中受欢迎的特征,同时融入创作者书写的流动感和新的视觉语言。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

8月18日周二
  1. 悟道智元丨AI实战营 / douyin发布时间:26
    编程与智能体 · 视频

    多智能体体育内容生产:先呈现推理过程,再决定发布

    作者主张,体育相关内容生产应先让 AI 呈现推理过程,而不是直接给出结论。其提出让多个专家 AI 智能体围绕数据源、赛程、赔率、历史比分和风险点交叉讨论,最后由主智能体做发布决策,并将这种分工视为企业级内容生产方式。

8月17日周一
  1. 十二、 / xiaohongshu发布时间:
    工作流 · 图文

    D5 基础渲染 + Nano 工作流:制作超写实建筑竞赛氛围图

    十二、分享了一套从基础建筑渲染生成多种氛围效果图的流程,围绕同一个建筑模型制作不同光影版本。D5 Render 负责体块、比例、材质与光照基础;Nano 切换日出、黄昏、晴天氛围并增强细节;ComfyUI 通过节点流程控制结构、生成多版本、实现风格迁移与批量输出。作者称这套流程可保留原始设计意图、避免建筑结构变形,配文提供的是工具分工概览。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查6幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音;未覆盖全部素材

8月13日周四
  1. Creative Shrimp发布时间:
    工作流 · 文本

    True Depth Blender 插件完整指南(V3)

    True Depth 是付费 Blender 插件,通过估算单张图片的深度生成三维浮雕;这份 V3 指南还展示了新增的透视场景与 360° HDRI 穹顶模式,用于镜头场景和环境投影。主要流程是生成深度图、选择模式,再创建网格并设置投影相机;HDRI Studio 无需深度图。安装需配置依赖并下载模型:底层 Depth-Anything-V2 的 small 模型可商用,base 和 large 仅限非商用,付费项目应先核对当前许可。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

8月11日周二
  1. 十二、 / xiaohongshu发布时间:
    工作流 · 图文

    D5 基础渲染 + Nano 工作流:超写实效果图全流程

    作者分享了一套建筑效果图工作流:以 D5 基础渲染图、合适的氛围环境参考和简单提示词为输入,结合 Nanocomfyui 工作流。作者称其可产出超写实、角度一致的高清图像,用于图纸表达。配文给出了输入与目标效果,但未展开具体提示词、节点配置和操作步骤。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查5幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

8月9日周日
  1. 马克的技术工作坊 / douyin发布时间:历史31
    工作流 · 视频

    Keynote 科普动画制作全流程,以及作者对 AI 动画的看法

    马克的技术工作坊分享用 Keynote 制作科普动画的流程:制作动画、录制旁白,将动画导出为视频,再用剪辑软件合并旁白。教学还涵盖基本操作、“神奇移动”的用法与限制,以及动画音效配置和常见问题。另一部分讨论 AI 动画是否更好、更快,以及与 Keynote 动画的优劣比较;配文未展开作者的具体判断。

  2. 十二、 / xiaohongshu发布时间:
    工作流 · 图文

    D5 基础渲染 + Nano 工作流:超写实建筑景观鸟瞰效果图

    十二、分享了用 D5 制作基础渲染底图,再接入 Nano ComfyUI 生成建筑景观鸟瞰效果图的流程。前提是已确定项目模型:先在 D5 中确定构图、角度和材质,输出高清底图,再导入 Nano ComfyUI,调整基本参数并链接实际环境参考。作者用提示词描述建筑材质、约束图像以保持一致性,并称可通过语义转化或底图链接得到多角度一致的图纸。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查5幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

8月3日周一
  1. Creative Shrimp发布时间:
    工具资源 · 文本

    Creative Shrimp 3D 精选(2026 年 8 月):渲染技巧与 Blender 工具

    Creative Shrimp 的 8 月 3D 合集汇集金属渲染、纹理制作和 Blender 工具,提供教程、演示与制作拆解链接。AutoRemesher 1.0 正式版采用 MIT 许可证,配套桥接工具可将选中网格送去重建四边形拓扑,再导回 Blender。合集还收录 Blender 5.2 Alpha 的几何节点布料动力学演示;所引测试明确指出,目前仍缺少自碰撞。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

7月30日周四
  1. Yeah师傅 / xiaohongshu发布时间:历史45
    工作流 · 视频

    AIGC 全球旅拍视频:制作流程拆解

    Yeah师傅分享用 AIGC 制作全球旅拍视频的流程,称全程无需实拍或复杂建模。核心做法是先固定人物三视图,再生成各地旅拍主场景图,并让 AI 助手编写提示词、联动参考图,以保持人物外观与画面风格一致。镜头组织上,建议每个场景配置 2-3 个镜头,结合特写、角度切换和空镜铺垫;配文给出的是流程概览,未列出具体工具名称。

    仅基于配文整理

7月22日周三
  1. Visualhouse|工作室原生日志发布时间:历史13
    未分类 · 文本

    Four Seasons Beach Club|Naples:VISUALHOUSE 如何用视觉叙事维持期房项目的长期信任

    VISUALHOUSE围绕 Four Seasons Beach Club|Naples,提出面向期房项目的视觉叙事方法:从核心建筑意图出发,通过分阶段内容和空间体验的故事板,持续维持购房者、经纪人与投资者对尚未建成项目的信心。团队还将场地无人机摄影与真实场地定位融入创作,以技术准确性支撑长期营销叙事。

    来源冻结,保留历史评分;当前未重新评审

7月20日周一
  1. 优设 / wechat发布时间:历史45
    灵感 · 图文

    暑期旅游城市海报提示词:AI 把 6 座城市缩成掌心 3D 景观

    优设用城市地标与天气组合出 6 座城市的微缩 3D 天气海报:选一个主体地标,搭配少量辅助元素,让雨水、倒影、阳光等进入场景。系列统一采用 45 度俯视,城市放在下方,上方留出天气信息区;替换城市、地标、天气和温度即可扩展系列。作者称已整理 6 组完整提示词,需在评论区留言“666”获取;示例日期和温度在正式发布前须按当天预报调整。

7月13日周一
  1. Studio Kiln / instagram发布时间:
    案例 · 视频

    Studio Kiln:BAFTA 视觉识别背后的程序化创意系统

    Studio Kiln 为 BAFTA 制作了一套由程序规则驱动的视觉识别系统:在 Cavalry 中控制和调整数千个运动粒子,再导出用于广播包装、数字内容、大型活动图形和印刷的作品。团队以同一框架适配 BAFTA 的4场颁奖典礼,通过调整颜色、格式与尺度,在不同应用中保持品牌辨识度。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

6月24日周三
  1. lh- / xiaohongshu发布时间:
    案例 · 图文

    设计师出差 plog:lh- 的包装印刷现场检查清单

    lh- 结合到印刷厂的现场见闻,整理了包装设计落地时要检查的颜色、纸张、小字细线与工艺问题。作者建议先定纸张,再为品牌主色等重要颜色打色样,不同材质分别看样;文字、线条和工艺边缘要给印刷偏差留余量。打样通过只是确认方向,量产仍受机器状态、纸张批次和油墨状态影响,因此还要检查整体稳定性,并保留标准样作为沟通依据。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查4幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

6月22日周一
  1. Visualhouse|工作室原生日志发布时间:历史8
    未分类 · 文本

    Four Seasons Beach Club:那不勒斯

    Visualhouse团队近期与印度合作伙伴共度一周,通过实地走访了解项目愿景、场地视线、当地市场与周边环境。团队将这些现场观察带回工作室,融入项目视觉叙事,使图像呈现当地文化与未来买家的生活方式。

    来源冻结,保留历史评分;当前未重新评审

6月20日周六
  1. 皮皮卜 / xiaohongshu发布时间:历史14
    工作流 · 图文

    皮皮卜分享6K高清放大工作流,强调细腻皮肤质感

    皮皮卜分享一套6K高清放大工作流,称自己越用越上瘾,尤其满意其细腻的皮肤质感。配文带有 ComfyUI、Nanobanana、AI模特和电商设计标签,但未说明工具分工、节点、参数或操作步骤,无法仅凭配文复现流程。

    仅基于配文整理

6月18日周四
  1. Plenty / instagram发布时间:
    工具资源 · 视频

    Plenty 为 Mercado Libre 构建品牌动效工具包

    Plenty 为 Mercado Libre 构建了 Brand Content Engine,一套用于品牌内容制作的定制动效工具包。Plenty 称,14 个国家的团队可用它制作个性化计算机生成(CG)内容,同时保持一致的品牌语言,让不同市场的内容创作遵循统一的品牌表达。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

6月9日周二
  1. 艾逗笔 / wechat发布时间:49
    编程与智能体 · 图文

    ShipAny 新版发布:面向 AI 智能体编程的开发框架

    ShipAny 新版上线3套起步模板,核心做法是让编程智能体通过内置技能,在对话中调用登录、支付、存储等现成能力,开发 AI SaaS 网站。新版主推 TanStack + Vite 生态,并支持部署到 Cloudflare。老用户支付 $1.99 可获得新模板;新用户须通过文中邀请链接购买 Premium 会员,并输入优惠码 NEXT,才能立减 $50。

6月3日周三
  1. 艾逗笔 / wechat发布时间:52
    编程与智能体 · 图文

    聊聊 FastClaw 的 AI 智能体预装技能方案:最少内置,按需补充

    作者为 FastClaw 只预装 3 个技能:find-skills 在无法直接处理任务时搜索并安装技能;找不到合适技能时,由 skill-creator 创建并保存供后续复用;camoufox-cli 负责网页抓取、截图等浏览器操作。作者主张按任务动态补充技能,同时指出,这依赖模型智能与意图识别,成功存在不确定性;预装常用技能则可由管理员提前筛选和配置。

4月17日周五
  1. Henry Foster / Toadstorm发布时间:
    未分类 · 文本

    重新理解平行移动:Houdini 如何让曲线朝向保持连续

    Henry Foster 重新拆解 MOPs Orient Curve 使用的平行移动算法,说明它如何让 Houdini 中沿曲线复制物体或做路径动画时保持朝向连续,避免突然翻转。文章重点修复闭合曲线首尾相连时的切线问题:改用顶点连接关系和 KineFX 的 getparent()/getchildren() 查找前后点,再逐段旋转法线。新版实现计划在下一次 Experimental release 加入,但 SideFX 的 Orientation Along Curve SOP 已能处理这类需求。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

4月14日周二
  1. KORB / instagram发布时间:
    案例 · 视频

    KORB 将 ECCO Biom 720 的运动特性转化为全 CGI 视觉体验

    动效工作室 KORB 围绕 ECCO Biom 720 鞋款制作全电脑生成(CGI)的视觉作品,目标是让观众感受鞋的运动特性。团队先拆解轻量结构、回弹、柔软触感和鞋底透光等感受,再通过数字重建与模拟转化为视觉语言。具体手法包括表现失重感、夸张微弹跳、强化材质纹理,以及让光穿过鞋底,展示内部结构并强化柔软感。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

3月5日周四
  1. Vucko / instagram发布时间:历史14
    案例 · 视频

    Vucko:如何把抽象描述转化为一致的动效表达

    Vucko 以与 State Street 合作的项目说明,动效开发需要把“动态但平静”“精确但温暖”等描述转化为实际运动表现。团队通过白板规则和动效试验探索方向,检验动作如何传达引导性的自信、让密集信息保持清晰,以及何时应该克制。Vucko 认为,当反复探索形成稳定模式,动效就能从一组个人偏好变成一致的表达立场。

    仅基于配文整理

2月24日周二
  1. Vucko / instagram发布时间:
    工作流 · 视频

    VUCKO 为 Google Cloud 制作动态视觉识别与动效系统

    VUCKO 为客户 Google Cloud 制作动态视觉识别与动效系统,主张用共享的动效规则协调跨职能团队。系统应明确哪些规则固定、哪些可以灵活调整,以及动效在不同情境中如何表现。VUCKO 认为,这能让团队面对地区、平台和时间安排的变化时自主适配,在保持视觉一致性的同时不拖慢协作。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查1幅视频封面静帧评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2月2日周一
  1. Mikko Lagerstedt|本人原生博客发布时间:
    工作流 · 文本

    Mikko Lagerstedt:如何编辑极光照片而不破坏氛围

    Mikko Lagerstedt 分享保留极光照片氛围的编辑方法,强调还原现场感受,避免一味提亮或增强色彩。流程分为选择色彩、平衡天空与地面光线、降噪并保持星点清晰。其 Borealis Northern Lights Lightroom Presets 专为极光照片设计,帮助调整色彩、曝光和画质。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音;未覆盖全部素材

  2. Mikko Lagerstedt|本人原生博客发布时间:
    工作流 · 文本

    完美照片的迷思:冰岛风光摄影案例研究

    Mikko Lagerstedt以冰岛Vík黑沙滩的一张风光照片为例,展示如何把平淡的RAW文件编辑成具有暴风雨氛围的最终影像。照片抓住了一只fulmar飞过海蚀柱的瞬间,作者通过径向蒙版、压暗天空与岩石、调整白平衡和电影感调色重建现场情绪。他将这套处理流程整理为EPIC Preset System,包含预设、colour profiles和十步Lightroom工作流,且每个预设与蒙版均可调整。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音;未覆盖全部素材

1月2日周五
  1. StudioBinder发布时间:
    案例 · 文本

    46 个电影、动画与游戏分镜案例(附免费分镜模板)

    StudioBinder 用电影、动画与游戏案例解读分镜:把故事画成连续画格,提前规划构图、动作和剪辑,向团队传达视觉意图。文章以《侏罗纪公园》说明一个镜头如何用多格和方向注释表现持续动作,以《盗梦空间》说明重复出现的吊扇如何帮助观众辨认旋转空间。文末提供 60+ 免费分镜模板,供影片、营销视频等项目的前期规划参考。

    暂评分;不自动精选;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2025年12月13日周六
  1. 子辰C4D / douyin发布时间:历史20
    工具资源 · 视频

    子辰AIC4D用C4D白底图制作产品视频的课程案例

    这是子辰AIC4D内部课程中的一个产品视频案例:以C4D白底图渲染为起点,再结合即梦、Midjourney、可灵、nano banana pro和veo3完成制作。配文未说明各工具的具体分工、操作步骤或最终视频效果。

2025年12月5日周五
  1. Image Engine|官网作品目录更新发布时间:历史26
    案例 · 文本

    Image Engine《The Gorge》视觉特效案例研究

    Image Engine 为《The Gorge》制作了 181 个视觉特效镜头,涉及废弃城镇、教堂袭击、直升机救援等关键场景。废弃城镇的绝大部分环境由 CG 构建,将角色与浓厚紫雾融合是合成工作的主要挑战之一。骷髅蜘蛛融合头骨、蜘蛛形态与植物腐败元素,团队调整轮廓以提高其在暗光和快速运动中的辨识度。

    来源冻结,保留历史评分;当前未重新评审

2025年10月7日周二
  1. 摄影师阳辉 / xiaohongshu发布时间:历史24
    未分类 · 图文

    摄影师阳辉:模拟清晨室内光线的布光拆解

    摄影师阳辉分享了一套模拟清晨室内光线的布光方法,关键是让暗部偏冷、太阳高光偏暖,并统一光影方向,遵循“一个太阳”的原则。A灯反打米菠萝建立基础照明,B灯放在相近位置,加冷色纸反打米菠萝;C灯加暖色纸营造太阳高光,D灯保持光源方向一致,过渡主体正面高光,最后用E反光板补亮暗部。

    仅基于配文整理

2025年10月3日周五
  1. Cyanilux发布时间:
    工具资源 · 文本

    Unity GPU 实例化草地渲染拆解

    Cyanilux 拆解了 Unity 中自动生成草地的做法:用 GPU 实例化批量绘制共享网格和材质的草叶,减少绘制调用与大量 GameObject 的开销。C# 生成位置等实例数据,Shader Graph 读取缓冲区,用透明裁切纹理表现草形;进阶部分用计算着色器筛掉视野外实例,再更新间接绘制数量。实现需配合自定义 HLSL 代码,教程另有贴合地形、分区与风摆扩展。

    原文过长,依据已读取的部分整理;评分仅依据文字中的方法、事实或工具信息,未评价画面质量

2025年9月25日周四
  1. 摄影师阳辉 / xiaohongshu发布时间:
    未分类 · 图文

    摄影师阳辉拆解模拟夜晚的布光方法

    摄影师阳辉分享一套模拟夜晚氛围的布光方法:用冷色光营造夜色,用暖色光模拟室内灯光,再给主体补光。A灯加冷色滤纸反打柔光板,B灯用菲尼尔加冷色纸打出窗户高光;C灯照亮背景,是否加暖色纸取决于冷暖对比需要。D灯用暖光勾勒主体边缘,灯位方向须与C灯一致;E灯补亮主体,稍微还原主体的正常颜色。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查6幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音;未覆盖全部素材

2025年8月21日周四
  1. Remotion发布时间:37
    未分类 · 文本

    Remotion Editor Starter:自建视频编辑器的付费起步模板

    Remotion 推出 Editor Starter,一套用于搭建自有视频编辑器的付费起步模板。它将 Remotion 的多个组成部分整合到同一模板中,为计划用 Remotion 构建视频编辑器的开发者提供起点;原文未说明具体价格或所含功能。

2025年8月5日周二
  1. Henry Foster / Toadstorm发布时间:
    灵感 · 文本

    特效艺术家的系统环境指南:配置 Houdini、Maya 与项目启动器

    Henry Foster 解释了 Houdini、Maya 的配置文件如何通过环境变量指定插件、脚本和程序路径,并用启动脚本按项目配置工作环境。关键做法是先在终端设置变量,再启动创作软件,让软件继承这些配置;进阶示例用 SHOW 指定项目根目录,读取 show.env,统一配置 OCIO 色彩管理、插件路径和软件版本。变量的作用范围是重点:当前终端中的设置不会自动影响其他终端或从其他入口启动的软件。

    评分仅依据文字中的方法、事实或工具信息,未评价画面质量

2025年6月30日周一
  1. AI大模型知识君 / douyin发布时间:43
    模型与能力 · 视频

    Dify 25分钟手把手搭建基于知识图谱的 RAG 系统

    这是一段25分钟的手把手教学,演示如何使用 Dify 搭建基于知识图谱的 RAG 系统,适合想了解这类工作流搭建方法的读者。

2025年6月26日周四
  1. AI大模型知识君 / douyin发布时间:13
    模型与能力 · 视频

    Dify 教程:20分钟教你搭建企业级 AI 问答助手

    AI大模型知识君的教程以基于 Dify 搭建企业级 AI 问答助手为目标,作者称可在 20 分钟内教会搭建。现有配文只说明了教程主题,未提供具体步骤、所需环境或部署条件,也未解释“企业级”的具体标准。

2025年4月17日周四
  1. Image Engine|官网作品目录更新发布时间:历史22
    案例 · 文本

    Image Engine《Dune: Prophecy》视觉特效案例研究

    Image Engine的《Dune: Prophecy》特效案例研究分享了该剧第1集及第3至6集共208个镜头的视觉特效制作挑战与成果。团队通过沙尘 FX 模拟、RBD simulation、粒子系统和 up-res technique,呈现 Shai-Hulud 吞噬 Sisterhood complex、沙漠及尘雾等场景,并在真实感、艺术指导与渲染所需 RAM 之间取得平衡。

    来源冻结,保留历史评分;当前未重新评审

2025年3月25日周二
  1. Henry Foster / Toadstorm发布时间:
    未分类 · 文本

    Houdini 刚体动力学入门:第 1 部分

    Henry Foster 的 Houdini 刚体模拟入门教程建议常规模拟优先使用 Bullet:将几何封装为刚体,用凸包等简化形状计算碰撞,比旧版基于体积的求解方式更快。核心是让不同物体拥有唯一的 name 属性、把凹形碰撞体拆成多个凸包,并区分仅移动与真正变形的碰撞体。这些设置关系到物体误合并、碰撞偏差和计算耗时。

    评分仅依据文字中的方法、事实或工具信息,未评价画面质量

2025年3月9日周日
  1. Erwan Leroy发布时间:
    图像教程 · 文本

    Nuke 16 与 PySide6:如何更新 Python 脚本

    Nuke 16 将界面库 PySide2 换成 PySide6,旧版 Python 工具可能需要修改才能运行。Erwan Leroy 的迁移指南重点说明导入方式、枚举值访问,以及如何按对象名称查找 DAG(节点图)控件。跨版本兼容可用 Qt.py、按 Nuke 版本选择导入,或捕获导入异常;但 Qt.py 主要提供 Qt 4、5、6 共有的接口,部分功能不可用或需通过 QtCompat 访问。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2025年1月7日周二
  1. Àlex Froloff|官网RSS更新发布时间:
    未分类 · 文本

    摄影师对 AfterShoot.AI 的评测

    摄影师 Àlex Froloff 基于使用 Aftershoot 处理超过 50.000 张照片的经验,评测其 AI 选片、编辑和修图功能。服务改为按模块定价,可按需订阅选片、编辑、修图或其组合。作者未亲测所有新增功能,建议交付前复核选片与编辑结果,尤其留意相似照片中的细节差异。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2024年12月30日周一
  1. Àlex Froloff|官网RSS更新发布时间:历史23
    未分类 · 文本

    Pixieset 评测:值得专业摄影师使用吗?

    Pixieset 为专业摄影师整合照片交付、在线商店和工作室管理,评测肯定其图库展示与 Lightroom 集成,但指出免费方案容量有限。免费方案提供 3 GB 存储,销售收取 15% 佣金。Photo Editor 附加项每月 12 $,支持 AI 筛片与批量编辑。

2024年12月4日周三
  1. Cyanilux发布时间:
    未分类 · 文本

    Cyanilux 岸线水面着色器拆解

    Cyanilux 用 Shader Graph 制作风格化岸线水面,模拟向岸波浪、冲上沙滩后退回的泡沫,以及留下的湿沙。教程比较两种映射方式:深度纹理设置较简单,但波浪投影到水下地面,可能只适合缓坡海滩和俯视视角;手动 UV 需要专用水面网格,却能让波浪位于水面并更好地控制外观。湿沙则通过低透明度黑色混合,压暗下方材质来表现。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音