跳到正文

首页

422 条
清除筛选按发布时间 · 最新在前
发布时间未知
  1. T8star-Aix发布时间:未知
    工作流 · 文本

    视频资源|未分析|Ai绘画进阶195-Flux Kontext Dev图像编辑进阶用法!从易到繁23个工作流,多阶段采样,分步处理复杂任务详细教程 -T8 Comfyui教程

    视频资源|视频链接未分析。来源:T8star-Aix。公开页面标题与来源身份已核对,仅提供原视频链接。未整理视频正文或步骤。 视频未观看、未下载、未转录、未分析、未复现。视频发布日期未核,不作推断。推荐关系仅保留Library快照,未重新核验。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  2. 归藏 / op7418关联|op7418/guizang-social-card-skill、op7418/guizang-product-video-skill 仓库更新发布时间:未知
    灵感 · 文本

    归藏的配色Token指南:整组一致、对比与暗色层覆盖

    人工整理|作者为一组图文使用统一主题,以背景、正文、辅助文字、线条和强调色Token分工。强调色仅用于小范围标记,浅色方案保留足够对比;暗色方案除切换配色外,还需覆盖颗粒、背景洗色和图片框三层。Swiss方案使用单一强调色,黄绿背景上的字改用深色。可作多页图文主题与检查依据。本次未运行CSS、安装或导出图片,不宣称实际浏览器表现已验;发布时间未知。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  3. Derek Elliott / DERRK|作品目录变化发布时间:未知
    工作流 · 文本

    Status Audio:围绕产品结构建立可复用动画资产

    人工整理|作者商业案例文字。Derek Elliott 的 Status Audio 项目说明为耳机发布建立视觉开发与可复用内容,包含短片、完整动画及内部驱动单元展示。原页列本人动画、James Bertuzzi、Ryan Paonessa 与 Andrew Olson 等协作者,项目年份 2025 不代替发布日期。适合产品发布时规划资产复用与协作范围;未观看视频、读取工程或核看原图,原始发布日期未知。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  4. cubiq / LatentVision关联|cubiq/ComfyUI_IPAdapter_plus、cubiq/ComfyUI_essentials、cubiq/ComfyUI_InstantID 仓库更新发布时间:未知
    未分类 · 文本

    Cubiq参考编码:整图与3×3九分块的单图分支

    人工整理|Cubiq的ClipVision Enhancer样例用连线常数3覆盖控件:参考图先Lanczos缩至672×672,再以3×3九块做CLIP编码,整图也单独编码。原图应为大于672的方图是作者说明,输入未取得,不能确认符合条件。源码将分块patch重组、池化回原网格并平均class tokens;本单图分支把整图编码乘0.8后与分块编码拼接,再按average合并,不能写成统一80/20混合,后者属于多图分支。完整18节点19连线与相关源码已静读,未运行或看生成效果;日期未知,当前兼容性、质量、成本和图片/模型商业许可未核。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  5. Ben McEwan发布时间:未知历史21
    未分类 · 文本

    Nuke合成效率:少做重复读入、变换与重计算

    知识资料|发布日期未知。Ben McEwan从实际合成脚本出发,说明重复Read节点、格式不一致、变换无法串联和过大的Bounding Box如何增加处理负担。文章还介绍集中处理散焦与颗粒、移除不用的通道,以及便于交接的节点组织方法;透明边缘等情况有例外,需按镜头验证。

  6. Eye Magazine design criticism发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    Building Sound:用声音时长与色条组织信息的历史设计案例

    人工整理|视觉参考资源。John L. Walters讨论Building Sound的无文字网站构想:用色条长度表示音频时长,以两档颜色显示播放状态与进度,并补充针对听力受限读者的纯文字版本。文章署名并说明Fraser Muggeridge Studio与Wolfram Wiedner的设计关系。适合讨论非文字导航、状态反馈和可访问性;只读2010年2月3日的历史案例文章,未播放音频、观看影像或验证原站当前可用性,精确发布时间未知。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  7. Jacky Liang / X发布时间:未知未评分
    编程与智能体 · 图文

    Jacky Liang 参与的 LMPC:教学对话与纠正次数评估

    人工整理|团队原项目解释LMPC-Rollouts预测后续用户输入/代码、在推理时搜索较少预期纠正的下一步,LMPC-Skip直接预测末步代码;方法静图将教学对话、路径选择和替代方案并列。具体实验把成功率、成功会话轮数、积极评分及多轮成功分开,可用于规划反馈系统的评估指标。项目采用PaLM 2微调与机器人条件;本批只读方法/实验定义和静图,未训练、执行demo或复测性能,不当免费可跑成品。Jacky是共同作者,原页通讯作者按字母排序,未归为个人独创。

  8. Dave Ebbelaar发布时间:未知未评分
    编程与智能体 · 文本

    Agentic RAG教程:用文件列表、检索和阅读形成带引用回答

    知识资料|发布日期未知。Dave Ebbelaar从Markdown资料库的list、grep和read三个Python工具入手,说明模型如何循环查询、读取并修正检索,再加入文件范围检查、请求和行数限制、错误返回、日志及文件行号引用。适合知识站检索方案的技术学习;多轮模型调用会增加成本和延迟,效果须另测,本批仅阅读公开代码说明,没有调用模型或搭建系统。

  9. cubiq / LatentVision关联|cubiq/ComfyUI_IPAdapter_plus、cubiq/ComfyUI_essentials、cubiq/ComfyUI_InstantID 仓库更新发布时间:未知
    未分类 · 文本

    Cubiq参考图分块:IPAdapterTiled区域mask条件

    人工整理|Cubiq的IPAdapterTiled样例对参考图切块,并为每块创建对应区域attention mask,依次向同一个clone模型施加条件;它分块的是参考条件,并非最终输出图放大或多次渲染。源码对接近方形的参考图中心裁方后缩至512×512,否则短边缩至256,极长图再中心裁切;256块送CLIP时缩至224。样例目标512×768、weight约0.7,输入仅girl_sitting.png文件名,实际比例、块数和效果未核。完整11节点13连线与相关源码已静读;未运行、下载模型或图片。日期未知,作者2025-04-14已声明仅维护;兼容性、免费运行及素材商用许可未验证。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  10. Zara Zhang关联|zarazhangrui/frontend-slides、zarazhangrui/beautiful-html-templates 仓库更新发布时间:未知
    未分类 · 文本

    HTML 演示静态交付:逐页截图再组装 PDF

    人工整理|代码与文字参考。Zara Zhang 的导出脚本通过本地服务器加载 HTML,等待字体、遍历 .slide 并展开 .reveal,逐页截图后组装 PDF,提供 1920×1080 和 compact 1280×720。适合核对静态交付路径;动画不保留,截图 PDF 不证明文字可编辑、可访问性或印刷色彩保真。本批未运行、安装或下载模型;原始发布日期未知。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  11. Koto发布时间:未知
    未分类 · 文本

    Koto周年视觉系统:把历史符号延展到3D与活动触点

    知识资料|发布日期未知。Koto说明微软50周年项目从Change Needs Makers策略出发,将Clippy等历史符号做成3D视觉资产,并关联原Windows标志、背景和员工故事。应用覆盖网站、Teams、Edge、线下活动与周边,适合规划一套视觉母系统的多触点延展;页面仅标项目年份2025,未把它当发布日期。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  12. Elvis Saravia关联|dair-ai/ml-visuals 仓库更新发布时间:未知未评分
    模型与能力 · 文本

    Elvis / Prompt Guide:先取证、再回答的提示链

    人工整理|具体页面将文档问答拆成先提取相关内容、再连同原文回答,可参考把视觉brief、证据摘取和输出检查分成阶段。原例的quotes主要是技巧名清单,未证明完整证据定位或无幻觉;例子受Anthropic文档启发,保留社区维护与改编署名。原文去掉引用的练习仅作研究,本批不执行。没有模型调用、性能测试或付费课程阅读,发表日未知。

  13. KnowingAI知智发布时间:未知未评分
    应用落地 · 文本

    视频资源:知智的一分钟自然语言处理概念入口

    视频资源|来源日期2017-11-17,页面时区未标,未推断精确时间。原生页简介以计算机翻译和回答问题是否等于理解语言为切入,并指向语音识别系列。适合选择AI基础概念的观看材料;页面没有完整NLP技术说明,本条仅简介和原链接,视频未观看、未转录、未分析。

  14. tharle VFX发布时间:未知
    未分类 · 文本

    Unreal材质UV实操:滚动、扭曲与统一火焰渐变

    知识资料|发布日期未知。tharle VFX把UV解释为二维查找坐标,展示平铺、Panner、Rotator及噪声偏移,并用减去0.5让扭曲围绕中心变化。教程还说明Clamp与Mirror采样,以及用统一渐变给多种黑白火焰遮罩着色。适合实时特效与可调材质;原文针对UE4,未下载工程,UE5兼容性待实测。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  15. noway_studio / Dmytro Slipak发布时间:未知
    工作流 · 图文

    noway_studio:闭眼肖像的流线与明度参考

    人工整理|4me4you署名noway_studio的原页面裁图:闭眼白脸是明度焦点,暗蓝流线包裹头颈胸部,周围丝状形体呈前后虚实,可参考肖像主视觉的流线分布、光色和近景虚化。原页精确关联被荐IG。未运行流体模拟、动画或数字人流程,未核工具及商用授权;该裁图只计一件作品。作品题名为编辑描述,逐图日期未知。

    原始正文未存;正式参考价值分;依据实际画面;已检查1幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  16. SideFX发布时间:未知
    未分类 · 文本

    223 条面部控制映射:UE 控制名到 APEX 参数

    人工整理|原生代码参考。关联论坛附件的 JSON 有 223 条映射,包含源/目标控制名、类型、方向、范围和默认值,适合逐项核对角色控制名与数值范围。它属于 Mishazawa 的示例,不能把另一作者的评价转嫁给此文件;未运行转换,关联 .hipnc 格式和附件许可不证明商业免费交付完成。本批未安装、运行或采集,未调用模型/收费接口;原始发布日期未知。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  17. SideFX / 参与作者具体文字纠错发布时间:未知
    未分类 · 文本

    Skylark 建筑生成器:原作者补全屋顶删除掩码的 VEX 代码

    人工整理|Marn 在原教程页的文字补正。针对屋顶删除段落被剪断的问题,作者给出完整判断:if (rand(@primnum) < @deletion_mask) { removeprim(0, @primnum, 1); },按 primitive 随机值与删除掩码比较后移除对应 primitive。作者还说明提供的 hip 文件在第9部分重新处理过该逻辑,因此与前段录像有差异。适合核对历史示例的代码与文件版本。本条只读该作者文字补正,未观看视频、运行VEX或下载项目;课程页标2025-06-24,补正日期未知。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  18. Claire Silver 官网作品发布时间:未知
    工作流 · 图文

    Shinjitai for Gucci:从 AI 概念拼贴到雕刻和数字织物

    人工整理|作者作品流程。Claire Silver 与 Emi Kusano 的原生项目页分解概念图、数字手工拼贴、手工雕刻、将拼贴应用为 3D 材质及层叠、灯光和最终渲染。适合时装视觉提案把 AI 图像衔接到人工造型与材质开发。原页公开图由入站任务核看,页面未提供可执行工程;本批未生成图像或复现制作,原始发布日期未知。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  19. Zara Zhang关联|zarazhangrui/frontend-slides、zarazhangrui/beautiful-html-templates 仓库更新发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    用HTML交付演示:先选视觉预览,再处理旧PPT资产

    人工整理|开源项目文档。Zara Zhang的Frontend Slides说明以单文件HTML创建演示或转换PPT,先生成视觉风格预览再确定方向,并介绍内容与图片确认、固定画幅、分享和PDF导出入口。适合提案演示的视觉选择与交付范围讨论;这是README对项目能力的说明,兼容性、转换保真和可访问性未经本批实测。未安装插件、运行Agent、下载附件或观看教学视频,原始发布日期未知。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  20. William Faucher 原生作品页发布时间:未知
    灵感 · 文本

    三个 UE5 电影感镜头:作者说明的扫描到调色链路

    人工整理|作者项目简介。William Faucher 说明从摄影测量扫描旧斧头、贴图,到 UE5 森林场景、灯光、渲染及 DaVinci Resolve 调色的作品链路。适合制作提案核对扫描、场景和后期的分工;正文只列阶段,详细操作位于原视频。本批未观看、下载或转录视频,也未读取工程,不能当完整教程或已复现结果;原始发布日期未知。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  21. Pieter Levels|本人博客 RSS发布时间:未知
    工作流 · 文本

    Levels 的人像产品流程:参考照片、场景与 Remix

    人工整理|Pieter Levels于2023-02-10发布的Photo AI原始产品说明。作者将流程写为上传人物照片、训练人物模型、使用参考照片及指定场景生成,并提供Remix延伸满意结果。可作为人像产品操作层次和交互设计参考;正文未给训练算法、参数或开源实现,本条不推断技术栈。只读历史说明,未上传照片、进入生成或付费流程,也未验证人物一致性、当前功能或服务价格。已核原封面但安全代理返回502,本条不展示配图;生成服务并非据此认定免费。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  22. ZHO发布时间:未知
    工作流 · 文本

    Hunyuan视频节点图解析:加载模型、分块解码与输出连接

    知识资料|发布日期未知。ZHO的公开工作流JSON包含双文本编码器、VAE与UNET加载器、Hunyuan latent、采样子图、分块VAE解码和VideoCombine连接。适合检查生成管线的数据类型与节点依赖;这是一份节点图资源,未运行视频生成,模型与节点许可及硬件要求另核。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  23. Aithena / Rin 署名访谈与清单发布时间:未知
    灵感 · 图文

    Rin 的 AI 短片创作:写实纹理与超现实叙事

    人工整理|作者访谈。Rin 在直接署名并链接本人 IG 的访谈中,说明用写实纹理和电影表达处理人体机械化、机器人人性等主题,音乐或偶遇画面也可决定作品基调。适合创意提案讨论主题、质感与情绪;广告和音乐视频是作者的开放意愿,不证明已完成品牌委托。本批未观看或转录视频。原页为 2025 年 10 月期,精确发布时间未知。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  24. David Alf|作品目录变化发布时间:未知
    工作流 · 图文

    David Alf 的 Desert Courtyard:空间序列与冷暖材质

    人工整理|本人原站AI分组的具体概念,作者用分散体量、庭院和过渡空间组织景观与隐私,用耐候钢实体和穿孔屏层讨论光线、视线及昼夜气氛。峡谷模块和火堆庭院两张静图可作景深、过滤表面、冷暖光与室内外关系参考。原文属于设计概念自述,不当建成照片、工程性能、气候测试或真实委托;本组没有逐图模型、完整提示词、参数或工作流,不能由文件名猜工具。发文日未知,未生成/运行,素材许可需另核。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  25. David Ha / hardmaru 原生研究与教程发布时间:未知
    灵感 · 图文

    透明三角形的进化生成:ES-CLIP 几何抽象方法

    人工整理|经典研究项目。Yingtao Tian 与 David Ha(hardmaru)的项目把三角形顶点和 RGBA 作为参数,以 PGPE/ClipUp 优化;拟合图片用像素 L2,文本概念用 CLIP cosine distance,并以随机裁剪计算适应度。适合生成艺术研究中讨论形状数量、抽象程度与细节预算。原页日期 2021 年 9 月 21 日,精确时间未知;代码入口读取失败,未运行 Colab、下载模型或验证 GPU 效果。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  26. 宝玉 / Jim Liu关联|JimLiu/baoyu-skills、JimLiu/baoyu-design 仓库更新发布时间:未知
    图像教程 · 图文

    宝玉的本地设计流程:设计系统复用与演示交付边界

    人工整理|社区维护项目说明。baoyu-design 将设计方法与各Agent环境的工具说明分开,并按任务加载专用设计提示与起始组件;README列出复用设计系统、导入原有设计和以独立HTML交付的路径。演示先在HTML内预览修改,PPTX有可编辑与截图两种出口,实际保真须单独验证。项目由Jim Liu宝玉维护,原方法署名Anthropic,项目自称独立社区工作且未获其背书。本批只读说明和静态示例,未安装、运行模型、导入设计或验证导出;发布日期未知。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;已检查1幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  27. Entagma发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    视频资源|未分析|Melting Complex Objects Part 2 – Rendering

    视频资源|视频链接未分析。来源:Entagma。Entagma公开简介称第二部分涉及将材质、UV与纹理带到流体并用Karma渲染。这里只整理发布者简介与原页面入口,未观看、下载项目或复现。 视频未观看、未下载、未转录、未分析、未复现。视频发布日期未核,不作推断。推荐关系仅保留Library快照,未重新核验。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  28. Kijai / Jukka Seppänen发布时间:未知未评分
    未分类 · 文本

    KJNodes工作流整理:Set/Get跨子图与连接可视化

    知识资料|发布日期未知。Kijai的README说明custom_nodes安装和依赖,并列出Set/Get的跨子图查找、普通连接互转、批量输出转换、可视连接和跳转定位操作。适合减少复杂节点图的布线干扰并检查数据来源;更新日期仅用于功能说明,不冒充首次发布,本批未安装节点或改用户ComfyUI。

  29. School of Motion发布时间:未知
    视频教程 · 文本

    AE工作前检查:路径手柄、锚点、预览与运动轨迹

    人工整理|文字实操。文章给出调整路径点/手柄显示、让新形状层锚点居中、非实时预览静音、显示完整运动轨迹、字号与相机构图提示等具体设置。适合动画工程开始前整理界面与检查预览。设置名称因版本和系统不同须核验;免费文章中的付费课程导流不计正文,未改软件或系统设置。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  30. Blender Studio 资产与镜头具体管线指南发布时间:未知
    未分类 · 文本

    把镜头预览导入剪辑:Metadata Strip、任务类型与空轨道

    人工整理|完整短步骤。Blender Studio 指南先打开 Edit 文件,选中镜头的 Metadata Strip,再在 Sequencer 侧栏选择 Import 1 Shot Playblast,指定任务类型和空轨道;导入结果沿用该元数据条的时序。适合剪辑检查镜头预览与分镜时间是否对齐。本批只核文字步骤,未打开工程、导入媒体或连接追踪服务;原始发布日期未知。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  31. Blender Studio 资产与镜头具体管线指南发布时间:未知
    工作流 · 文本

    镜头时长改动的同步:剪辑推送、动画拉取与预览更新

    人工整理|具体同步流程。Blender Studio 文档在剪辑中同步调整镜头和 Metadata Strip,再把新帧范围推送到 Kitsu;动画文件用 Pull Frame Range 拉取,调整动画并生成新版本预览,最后回到剪辑更新电影条。适合避免剪辑时长变化后动画文件和预览仍沿用旧帧范围。本批未改工程时序、生成预览或连接 Kitsu;不是实际项目验收记录,发布日期未知。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  32. Nippon Design Center发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    mtm labo:将个性化配方理念连接包装、标志与网站

    人工整理|视觉参考资源。Nippon Design Center的mtm labo案例说明把量身调配护肤的理念转译为带刻度感运动的标志、半透明深绿色包装和简洁网站,跨视觉识别、包装、广告与门店维持同一哲学。页面列出项目年份2020至2024及参与者署名,不代表原页发布时间。适合美容品牌的理念到触点映射参考;本批只阅读案例文字,未分析图像、观看视频或核验商业效果,原始发布日期未知。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  33. Marketing Examples / Harry Dry发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    短视频创意拆解:从人物目标展开工具使用故事

    知识资料|发布日期未知。Harry Dry拆解Adobe的街头招牌改设计短视频,把观众可理解的行动目标放在前面,让工具作为实现目标的帮助者。他再用三个简短设想说明这种叙事结构如何迁移到其他品牌。适合广告创意提案的故事钩子练习;这是作者观点,视频观看量未独立核验,也未下载或观看影片。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  34. Andrej Karpathy关联|karpathy/autoresearch 仓库更新发布时间:未知未评分
    编程与智能体 · 文本

    Andrej Karpathy|autoresearch单GPU实验与保留/丢弃协议

    autoresearch的原生README与program.md描述单GPU实验协议:先建基线,固定prepare.py和评价,仅修改train.py;按训练预算运行,以val_bpb及显存记录结果,决定保留、丢弃或标记失败。五分钟指训练时间,另有启动、编译和评估开销,跨硬件结果不能直接比较。两个文档属于同一项目。本文仅整理已审文字,未运行代理、下载模型/代码包或调用模型API,未验证收益、硬件兼容与成本;源文的关闭权限和无限循环指令未执行。

  35. Poly Haven发布时间:未知
    未分类 · 图文

    Greg Zaal / Poly Haven|Godox AR400偏振环装配与暗室校准参考

    Greg Zaal的2022年指南说明AR400偏振环、固定环与内外箍的组装,以及暗室中借助镜头偏振镜、常亮灯和反射观察进行旋转校准。原装配图展示固定环结构;零件尺寸和螺丝规格是作者示例。本次未打印、购买、下载CAD或测试闪光灯,不能认证机型公差、温控安全、扫描精度或商业复用。Namaqualand团队纪事与另一ELB装置仅作背景,不能全部归为个人作品。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  36. Poly Haven发布时间:未知
    工作流 · 文本

    Greg Zaal / Poly Haven|太阳高光补偿与HDRI后期书面流程

    Greg Zaal的2019年指南针对常规全景曝光仍截断太阳的情况,说明另拍带ND滤镜的太阳包围曝光组,线性合并后与全景对齐,按曝光锚点和ND差补偿太阳层,再用mask仅合入太阳盘并检查截断与边缘。相关三脚架视点优化、32位修补及HDR-Merge文档合为一个高级后期参考;既有HDRI主文和运动文章不重复发布。PTGui Pro、滤镜色偏与历史软件前提保留;本次未下载HDRI、执行合成或验证光度与色彩校准。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  37. Shunyu Yao关联|SWE-agent/SWE-agent、princeton-nlp/intercode 仓库更新发布时间:未知未评分
    编程与智能体 · 文本

    姚顺雨等 / InterCode|交互环境、奖励与实验书面流程

    InterCode原生文档说明以执行反馈开展代码交互实验:建立容器环境并reset任务,step提交动作及观察输出,submit结束episode并计算奖励,记录trajectory,最后close资源。README列姚顺雨等共同作者,相关wiki署John Yang,不把团队代码或wiki归为个人独作。历史模型与旧接口按源文保留;本次未运行容器、任务、模型或代码,未验证成功率、当前兼容、费用与商业复用。

  38. Shunyu Yao关联|SWE-agent/SWE-agent、princeton-nlp/intercode 仓库更新发布时间:未知未评分
    编程与智能体 · 文本

    姚顺雨等 / SWE-agent|单问题修复流程与维护边界

    姚顺雨等共同参与的SWE-agent文档介绍单个GitHub问题的修复流程:配置问题、模型与执行环境,启动隔离运行,检查动作轨迹并提取提交补丁。当前项目已转入维护模式并推荐mini-swe-agent;安装页仍有旧的开发状态文字。示例任务与成本限制属于源文说明,本次未运行模型、下载代码或验证修复效果及费用。原文共同署名与贡献标记保留,不能将团队维护或全部代码归为姚顺雨独作。

  39. Poly Haven发布时间:未知
    工作流 · 文本

    Poly Haven:一个3D道具从建模到交付,要经过哪些步骤

    Poly Haven 用木锤案例梳理道具制作流程:先查尺寸和材质、用简单形状确定比例,再完成建模、UV、贴图和文件交付。值得参考的是检查方法,例如用棋盘格检查贴图拉伸、在不同灯光下复看材质,并准备 FBX 或 OBJ 等通用文件。这是一份流程概览,具体软件操作另有参考链接。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  40. Prism authored production documentation发布时间:未知
    工作流 · 文本

    Prism Software GmbH|Maya USD镜头分层与部门交接书面指南

    Prism官方文档按Layout、Animation、Lighting说明Maya USD镜头工作流:建立部门层,在stage中参考资产和相机,将rig转为Maya数据后输出动画层,再设工作层与Edit Target并发布灯光层。团队文档不归为Richard Frangenberg个人独作。USD功能及部分预设涉及Plus许可,渲染另需已配置Arnold或Houdini Husk;本次未运行DCC、渲染或验证当前许可证。既有Alembic文章及缺失UI图不重复发布或补猜参数。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。