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文本Unreal顶点动画:用WPO、正弦波与顶点色驱动形变
Unreal 4 World Position Offset
人工整理
知识资料|发布日期未知。tharle VFX的文字教程从Vector3连接World Position Offset开始,逐步引入Time与Sine、世界位置、顶点法线、纹理和顶点色控制形变。它明确指出顶点动画受网格顶点数量限制,适合程序化实时特效入门。文章针对Unreal 4;付费工程文件未下载,UE5适配未验证。
正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音
评分依据
文字明确说明Vector3控制WPO位移、Time→Sine乘以(0,0,50)生成Z轴周期位移、世界坐标引入相位差及顶点法线与顶点色控制偏移,并交代网格顶点数量对变形细节的限制,可迁移到程序化动画和环境特效制作,但未观看演示,实际效果与性能优势尚未核验。
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