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可复用工作流 最新动态

可复用工作流:关注真实可用性、复用方法及限制,保留出处和发布时间。

26 条精选近 30 天 14 条共收录 307 条

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精选归档 · 第 2 页

2025年3月9日周日第 21–26 条
  1. Erwan Leroy发布时间:
    图像教程 · 文本

    Nuke 16 与 PySide6:如何更新 Python 脚本

    Nuke 16 将界面库 PySide2 换成 PySide6,旧版 Python 工具可能需要修改才能运行。Erwan Leroy 的迁移指南重点说明导入方式、枚举值访问,以及如何按对象名称查找 DAG(节点图)控件。跨版本兼容可用 Qt.py、按 Nuke 版本选择导入,或捕获导入异常;但 Qt.py 主要提供 Qt 4、5、6 共有的接口,部分功能不可用或需通过 QtCompat 访问。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2024年12月4日周三
  1. Cyanilux发布时间:
    未分类 · 文本

    Cyanilux 岸线水面着色器拆解

    Cyanilux 用 Shader Graph 制作风格化岸线水面,模拟向岸波浪、冲上沙滩后退回的泡沫,以及留下的湿沙。教程比较两种映射方式:深度纹理设置较简单,但波浪投影到水下地面,可能只适合缓坡海滩和俯视视角;手动 UV 需要专用水面网格,却能让波浪位于水面并更好地控制外观。湿沙则通过低透明度黑色混合,压暗下方材质来表现。

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2024年5月22日周三
  1. Cyanilux发布时间:
    工作流 · 文本

    Cyanilux 林间阳光束着色器拆解

    Cyanilux 用 Unity Shader Graph 模拟穿过树叶的光束:让四边形面片朝向相机,将顶部顶点沿光照方向拉长,再用阴影贴图控制透明度,隐藏完全落在阴影中的光束。教程基于 URP 和作者的 ShaderGraphCustomLighting 包;其他渲染管线需替换光照方向与阴影获取方式。光束可手动放在宝箱、关卡出入口等位置,引导玩家注意,也可在玩家周围生成环境光束。

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2023年9月26日周二
  1. Nicole S. Young / Nicolesy|官网RSS更新发布时间:
    灵感 · 文本

    用 50 个提示词在 Photoshop Generative Fill 中为照片添加艺术风格

    Nicole Young 提供了 50 个 Photoshop Generative Fill 艺术风格提示词,以及为现有照片叠加风格效果的方法。操作时先按 Q 进入快速蒙版,通过 Edit > Fill 选择颜色,将 H、S、B 分别设为 0%、0%、40%,再退出快速蒙版并输入提示词;同一选区可重复尝试不同风格。文章提醒,直接全选会替换原图而非叠加效果,生成结果可能不符合提示词或原图,且撰文时生成内容的宽度上限为 1024px,随后会被拉伸以适配选区。

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2023年6月30日周五
  1. Nicole S. Young / Nicolesy|官网RSS更新发布时间:
    未分类 · 文本

    烟花摄影十条技巧——Nicolesy

    文章给出十条烟花摄影技巧,建议使用三脚架和快门线,按拍摄范围选择广角、标准或长焦镜头。相机可设为低 ISO、中等光圈(通常 f/8 到 f/16)、手动对焦至无限远,并用“bulb”模式曝光 5-10 秒;拍摄前侦察烟花方向、提前架设设备并注意烟雾。还可用黑卡控制烟花爆发与轨迹,尝试胶片拍摄或在后期以 Screen 混合模式添加烟花。

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2020年3月10日周二
  1. Chris Brejon发布时间:
    工作流 · 文本

    Chris Brejon 第 1 章:色彩管理

    Chris Brejon 建议在 CG 项目开始时先确定色彩管理工作流,因为材质数值、灯光曝光和最终观感都依赖它。关键是区分用于灯光计算的渲染空间与匹配显示器的显示空间:前者使用线性传递函数,查看渲染结果时则需包含色调映射的显示变换,不能只调伽马。各部门可通过共享 OpenColorIO(OCIO)配置统一显示变换,让纹理、灯光到合成环节看到一致的颜色与对比度。

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