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发布时间未知
  1. Nippon Design Center发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    mtm labo:将个性化配方理念连接包装、标志与网站

    人工整理|视觉参考资源。Nippon Design Center的mtm labo案例说明把量身调配护肤的理念转译为带刻度感运动的标志、半透明深绿色包装和简洁网站,跨视觉识别、包装、广告与门店维持同一哲学。页面列出项目年份2020至2024及参与者署名,不代表原页发布时间。适合美容品牌的理念到触点映射参考;本批只阅读案例文字,未分析图像、观看视频或核验商业效果,原始发布日期未知。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  2. Marketing Examples / Harry Dry发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    短视频创意拆解:从人物目标展开工具使用故事

    知识资料|发布日期未知。Harry Dry拆解Adobe的街头招牌改设计短视频,把观众可理解的行动目标放在前面,让工具作为实现目标的帮助者。他再用三个简短设想说明这种叙事结构如何迁移到其他品牌。适合广告创意提案的故事钩子练习;这是作者观点,视频观看量未独立核验,也未下载或观看影片。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  3. Andrej Karpathy关联|karpathy/autoresearch 仓库更新发布时间:未知未评分
    编程与智能体 · 文本

    Andrej Karpathy|autoresearch单GPU实验与保留/丢弃协议

    autoresearch的原生README与program.md描述单GPU实验协议:先建基线,固定prepare.py和评价,仅修改train.py;按训练预算运行,以val_bpb及显存记录结果,决定保留、丢弃或标记失败。五分钟指训练时间,另有启动、编译和评估开销,跨硬件结果不能直接比较。两个文档属于同一项目。本文仅整理已审文字,未运行代理、下载模型/代码包或调用模型API,未验证收益、硬件兼容与成本;源文的关闭权限和无限循环指令未执行。

  4. Poly Haven发布时间:未知
    未分类 · 图文

    Greg Zaal / Poly Haven|Godox AR400偏振环装配与暗室校准参考

    Greg Zaal的2022年指南说明AR400偏振环、固定环与内外箍的组装,以及暗室中借助镜头偏振镜、常亮灯和反射观察进行旋转校准。原装配图展示固定环结构;零件尺寸和螺丝规格是作者示例。本次未打印、购买、下载CAD或测试闪光灯,不能认证机型公差、温控安全、扫描精度或商业复用。Namaqualand团队纪事与另一ELB装置仅作背景,不能全部归为个人作品。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  5. Poly Haven发布时间:未知
    工作流 · 文本

    Greg Zaal / Poly Haven|太阳高光补偿与HDRI后期书面流程

    Greg Zaal的2019年指南针对常规全景曝光仍截断太阳的情况,说明另拍带ND滤镜的太阳包围曝光组,线性合并后与全景对齐,按曝光锚点和ND差补偿太阳层,再用mask仅合入太阳盘并检查截断与边缘。相关三脚架视点优化、32位修补及HDR-Merge文档合为一个高级后期参考;既有HDRI主文和运动文章不重复发布。PTGui Pro、滤镜色偏与历史软件前提保留;本次未下载HDRI、执行合成或验证光度与色彩校准。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  6. Shunyu Yao关联|SWE-agent/SWE-agent、princeton-nlp/intercode 仓库更新发布时间:未知未评分
    编程与智能体 · 文本

    姚顺雨等 / InterCode|交互环境、奖励与实验书面流程

    InterCode原生文档说明以执行反馈开展代码交互实验:建立容器环境并reset任务,step提交动作及观察输出,submit结束episode并计算奖励,记录trajectory,最后close资源。README列姚顺雨等共同作者,相关wiki署John Yang,不把团队代码或wiki归为个人独作。历史模型与旧接口按源文保留;本次未运行容器、任务、模型或代码,未验证成功率、当前兼容、费用与商业复用。

  7. Shunyu Yao关联|SWE-agent/SWE-agent、princeton-nlp/intercode 仓库更新发布时间:未知未评分
    编程与智能体 · 文本

    姚顺雨等 / SWE-agent|单问题修复流程与维护边界

    姚顺雨等共同参与的SWE-agent文档介绍单个GitHub问题的修复流程:配置问题、模型与执行环境,启动隔离运行,检查动作轨迹并提取提交补丁。当前项目已转入维护模式并推荐mini-swe-agent;安装页仍有旧的开发状态文字。示例任务与成本限制属于源文说明,本次未运行模型、下载代码或验证修复效果及费用。原文共同署名与贡献标记保留,不能将团队维护或全部代码归为姚顺雨独作。

  8. Poly Haven发布时间:未知
    工作流 · 文本

    Poly Haven:一个3D道具从建模到交付,要经过哪些步骤

    Poly Haven 用木锤案例梳理道具制作流程:先查尺寸和材质、用简单形状确定比例,再完成建模、UV、贴图和文件交付。值得参考的是检查方法,例如用棋盘格检查贴图拉伸、在不同灯光下复看材质,并准备 FBX 或 OBJ 等通用文件。这是一份流程概览,具体软件操作另有参考链接。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  9. Prism authored production documentation发布时间:未知
    工作流 · 文本

    Prism Software GmbH|Maya USD镜头分层与部门交接书面指南

    Prism官方文档按Layout、Animation、Lighting说明Maya USD镜头工作流:建立部门层,在stage中参考资产和相机,将rig转为Maya数据后输出动画层,再设工作层与Edit Target并发布灯光层。团队文档不归为Richard Frangenberg个人独作。USD功能及部分预设涉及Plus许可,渲染另需已配置Arnold或Houdini Husk;本次未运行DCC、渲染或验证当前许可证。既有Alembic文章及缺失UI图不重复发布或补猜参数。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  10. Poly Haven发布时间:未知历史38
    图像教程 · 图文

    Rico Cilliers / Poly Haven|扫描到无缝PBR纹理交付六阶段书面流程

    Rico Cilliers的2022年指南按摄影提要、RAW批处理、RealityCapture重建、烘焙、ArtEngine无缝化及Blender材质六阶段说明扫描纹理交付。正文给出模型层级、贴图通道与节点步骤,四张原图补充导出参数。摄影细节与完整校准未闭合;ArtEngine停维护、账号条件及RealityCapture历史收费均需保留,不能据此声称当前免费跑通或材质精度实测。

    来源冻结,保留历史评分;当前未重新评审

  11. Zara Zhang关联|zarazhangrui/frontend-slides、zarazhangrui/beautiful-html-templates 仓库更新发布时间:未知
    未分类 · 文本

    PPTX 转 Web 前的素材准备:文字、图片和备注提取

    人工整理|代码与文字参考。Zara Zhang 的 Python 脚本逐页提取标题、文字、直接图片和讲者备注,将图片写入 assets,并输出 extracted-slides.json。适合为演示改造成 Web 准备内容与素材;只处理顶层形状及直接图片,不证明表格、组合图、母版、动画或原排版得到保留。本批未运行、安装或下载模型;原始发布日期未知。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  12. Jim Fan / X发布时间:未知未评分
    编程与智能体 · 图文

    Eureka 合作研究:奖励代码的搜索、评估与反思

    人工整理|Jim Fan列Equal Advising的合作研究原页,说明以环境源码和任务描述生成奖励代码,再用GPU仿真评估候选并把训练统计作为奖励反思反馈;人的反馈也可修订奖励。配图是研究团队的反馈结构示意,可用于理解程序生成与评价闭环,不能由静图认证步态效果。原项目引用年份2023,网页发文日未知。GPT-4、仿真与GPU运行未证明免费,本批未调用模型、安装仿真器、播放影片或复验论文成绩;非Jim独作。

  13. Marketing Examples / Harry Dry发布时间:未知未评分
    未分类 · 文本

    广告文案口语化:用顾客语言、叙事和朗读做检查

    知识资料|发布日期未知。Harry Dry给出14条口语文案检查,涵盖顾客用语、直接称呼、缩略表达、避免陈词滥调、尊重竞争者与讲故事,最后建议朗读并改掉不自然的句子。适合短视频旁白、产品说明和广告提案的文字打磨;指南主要针对英语,中文表达需要重新判断,本批不生成或发送营销消息。

  14. kijai / WanVideoWrapper发布时间:未知历史72
    工具资源 · 文本

    WanVideoWrapper项目说明:模型目录、示例工作流与兼容性取舍

    知识资料|发布日期未知。Kijai的README列出Wan模型与文本编码器放置位置、安装依赖和示例工作流,并提醒原生ComfyUI已支持的功能优先考虑原生路径。适合对照模型文件和封装依赖排查加载问题;这是持续实验项目,免费源码不代表算力或模型商业授权免费,本批未安装或生成。

  15. Blender Studio 资产与镜头具体管线指南发布时间:未知
    工作流 · 文本

    影片最终交付:PNG 序列、WAV 音频与编码复用

    人工整理|开源管线交付步骤。Blender Studio 指南在批准序列进入主剪辑后,分别渲染 PNG 帧和 WAV 音频,复制项目 film-delivery 的 delivery.py 到交付目录,再执行音频编码、视频编码与 mux,结果写入 mux 目录。适合检查帧序列、音轨和最终封装的交付分工;本批只读文档,未渲染、复制或运行交付脚本,原始发布日期未知。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  16. Epic Games发布时间:未知
    灵感 · 文本

    面捕采集光与构图:固定机位、面部无遮挡和均匀照明

    人工整理|具体操作文字。5.6 指南要求机位固定、面部居中朝向相机,转头避免眉外侧或嘴角遮挡,给出约 30 度界限;理想照明均匀无阴影,环境变化时补固定正面光。适合面捕准备检查,不能作为产品渲染或电影美术灯光教程。本批未安装、运行或采集,未调用模型/收费接口;原始发布日期未知。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  17. 归藏 / op7418关联|op7418/guizang-social-card-skill、op7418/guizang-product-video-skill 仓库更新发布时间:未知
    未分类 · 文本

    归藏的宣传工程排错:可跳转时间轴与首帧海报

    人工整理|作者起步工程说明中的具体机制。组件离散状态、真实交互、主时间轴和逐帧绘制共享时间;镜头起止由一份计划读取,动画前先量布局,暂停时间轴不能直接等待结束。首帧缩略图可用开场完成态静帧覆盖后淡出,开场改动后重出海报。可作宣传工程可重复截图与空白首帧排查依据。本次只读代码说明,未初始化、渲染、观看或导出影片,未实测运行时兼容;发布时间未知。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  18. Elvis Saravia关联|dair-ai/ml-visuals 仓库更新发布时间:未知
    图像教程 · 图文

    Elvis / DAIR.AI:科研图形模板、组件复用与署名

    人工整理|ML Visuals以社区协作方式维护Slides图形,README说明复制模板、复用基础组件、在notes中写设计者与图意后导出。两张原PNG分别是网络节点与Transformer结构示意,可参考论文/技术演示的版式和图例。Elvis为CITATION署名维护者,未核逐图设计者,不全归其原创。MIT与复用声明保留;2022 release和2021引用年份不一致,网页发表日未知,未编辑Slides。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;已检查2幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  19. Entagma发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    视频资源|未分析|Production Setup: Audioreactive Particles Using Vellum & POPs

    视频资源|视频链接未分析。来源:Entagma。Entagma公开简介称该视频涉及音频响应的Vellum模拟、次级粒子、VEX细节与Octane渲染。这里只整理发布者简介与原页面入口,未观看、下载项目或复现。 视频未观看、未下载、未转录、未分析、未复现。视频发布日期未核,不作推断。推荐关系仅保留Library快照,未重新核验。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  20. Brian Casel发布时间:未知未评分
    未分类 · 文本

    Design OS分区设计:从用户流程到样例数据与组件交付

    知识资料|发布日期未知。Brian Casel的Design OS具体操作页说明用shape-section定义用户流程、UI要求和范围,再用sample-data生成有长短文本及空状态的样例与类型,通过design-screen产出接收props和回调的组件,并将预览包装与可导出组件分开。适合AI辅助设计的规格和交接检查;截图步骤需额外工具,模型费用另核,本批未安装插件、运行命令或启动服务。

  21. Stefan 3D AI Lab / Stefan Vaskevich发布时间:未知未评分
    应用落地 · 文本

    AI汽车参考到UE5载具:网格清理、绑骨与车轮物理检查

    知识资料|来源仅提供发布日期2026-02-02,精确时刻未知。Stefan 3D AI Lab将车身和车轮分开生成,接着列出Blender减面、合并顶点、轴心与朝向、应用变换、绑骨和FBX导出步骤,再进入Chaos载具的碰撞、车轮骨骼及蓝图配置。适合整理AI网格进入实时项目的交付清单;面数与参数须按项目验证,AI生成服务费用另核,本批没有下载FBX、执行生成或启动编辑器。

  22. Zara Zhang关联|zarazhangrui/frontend-slides、zarazhangrui/beautiful-html-templates 仓库更新发布时间:未知
    案例 · 图文

    Zara Zhang / 张咋啦:Sakura Chroma:磁带包装风格的演示视觉系统

    人工整理|具体design文档及两张原截图用奶油纸、棕墨、六色斜带、叠圆和紧缩标题,把封面与四栏目录组织为同一视觉系统;标题、正文、规格字段分配不同字体角色。可参考演示与产品目录设计。文档目标为1920×1080固定舞台,原模板CSS仍为100vw×100vh,密度描述也有语境差异;未渲染、加载字体或导出,不把截图价格与年份当客户事实。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  23. 浩克肥虫发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    视频资源|未分析|Vespa(韦士铂)材质、灯光、渲染(更新至 3月23日--完结)

    视频资源|视频链接未分析。来源:浩克肥虫。公开页面标题与来源身份已核对,仅提供原视频链接。未整理视频正文或步骤。 视频未观看、未下载、未转录、未分析、未复现。视频发布日期未核,不作推断。推荐关系仅保留Library快照,未重新核验。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  24. Creative Commons发布时间:未知未评分
    未分类 · 文本

    公开可读不等于可商用:认识Creative Commons许可条件

    知识资料|发布日期未知。Creative Commons官方说明介绍不同CC许可及其条件,帮助区分署名、相同方式共享、非商业与禁止演绎等要求。选择素材时仍应核对具体作品所附许可与其他权利,不能把公开访问本身当成授权。

  25. Chris Olah|写作目录变化发布时间:未知
    未分类 · 图文

    Chris Olah、Alexander Mordvintsev、Ludwig Schubert:特征可视化:多样性、纹理与优化约束

    人工整理|原文区分神经元、通道、层和类别优化目标,解释如何加入多样性项、识别高频伪影,并比较频率惩罚、变换鲁棒性与学习先验。两张原图对照单次优化和四个纹理变体,可参考变化对照的呈现方式。Chris主要撰文及初版图,Ludwig完善图与附录,Alex贡献原技术/代码,保留共同署名。2017历史方法,本批未运行优化、互动或模型,不认证当前效果。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  26. Cloudinary named video transformations发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    视频裁切的文字要点:填满目标画幅并选择关注区域

    人工整理|文字指南。原页配套文字讲解以c_fill与目标高宽裁切视频,并区分默认居中、g_auto自动关注区域和g_west等方向控制。适合检查多尺寸视频投递时主体是否被裁掉。本批只读取页面已有操作文字,未观看、下载视频或下载/生成转录,也未调用变换API验证效果,原始发布日期未知。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  27. 宝玉 / Jim Liu关联|JimLiu/baoyu-skills、JimLiu/baoyu-design 仓库更新发布时间:未知
    工作流 · 图文

    宝玉:文学3D场景的镜头、状态与交付验收模板

    人工整理|宝玉2026-09-19复盘把文学原文的顺序、空间关系和人物行动对应到3D场景与镜头,给出暂停、跳转状态重建、轻量模式及浏览器验收模板,可参考交互作品brief与检查表。原文说用MP3/SRT同步和拆分音频资源,本轮仅阅读与实看过程静图,未运行20幕网页、下载音频字幕或验证大小/性能。模型与工具名称属作者自述;朗诵版权归原权利人,未认证商用或全流程免费。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  28. Gizem Akdag|作品目录变化发布时间:未知
    案例 · 图文

    Gizem:Verte字标与波形图形的品牌应用

    人工整理|Gizem Akdag的2021年Verte品牌案例将电力电子业务转成模拟、数字两条波形线,把字标置于其间,并用波形收束为箭头表达品牌承诺;为区别常见蓝色竞品,采用亮绿与深绿。两张原应用图可观察同一图形语言延展到胶带和文具,适合品牌概念到媒介应用的视觉规划。只核设计说明与效果图,未得印刷规格、源文件或字体授权,也未验证实物、奖项和合同;没有证据证明本项目使用生成AI。

    原始正文未存;正式参考价值分;依据实际画面;已检查2幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  29. Sam Witteveen发布时间:未知未评分
    编程与智能体 · 文本

    AgentWrite代码样例:规划、写作与保存三个图节点

    知识资料|发布日期未知。Sam Witteveen的graph.py定义包含提示、计划、写作步骤及最终文档的状态,并将planning、writing和saving三个节点按顺序接入LangGraph直至结束。适合了解长文生成的状态传递和步骤分工;本批同时读了项目README,但未调用模型、生成文章或验证运行效果。

  30. cubiq / LatentVision关联|cubiq/ComfyUI_IPAdapter_plus、cubiq/ComfyUI_essentials、cubiq/ComfyUI_InstantID 仓库更新发布时间:未知
    工作流 · 图文

    Cubiq:参考比较节点的输入与未连接输出检查

    人工整理|Cubiq原README和节点JSON展示参考图比较流程:两路LoadImage与insightface/CPU分析模型连接FaceEmbedDistance,结果送PreviewImage;euclidean、cosine与CSV输出未连接。可参考视觉评审记录的输入基线与连线检查;作者建议的参考基线未实测。静态示例分数仅属作者画面,未运行或识别人。维护公告日期2025-04-14不是项目发表日;模型、肖像及依赖商用许可另核,全文关闭。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;已检查1幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  31. David Alf|作品目录变化发布时间:未知
    案例 · 图文

    David Alf 的 Explorations:临水体块、入口框景与植被

    人工整理|本人AI分组图库只写杂项作品探索,本批实看3张静图:临水玻璃空间的长水平体块、藤墙中高门框的入口视线,以及粉墙/深木体量与植被的材质层次。可作空间构图、框景、冷水面与暖光对照的审美参考。只计同一图库1项,不为各图编作品名、客户或日期;没有制作教程、模型/完整提示词或参数证据。图片不认证真实建成、结构可行或商业委托,公开核看不等于素材转载授权。

    原始正文未存;正式参考价值分;依据实际画面;已检查3幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  32. Gizem Akdag|作品目录变化发布时间:未知
    灵感 · 图文

    Gizem:Magic Chef食谱界面与图标语义

    人工整理|原页只有项目名、Logo/Branding/UI/Motion范围及2023年份;两张原静图展示青柠背景的双手机食谱呈现,以及chat、chef、AI三个符号组合为应用图标。可参考产品语义、字标与色板的衔接,仅作视觉参考。发表日未知,未获详细制作正文;没有播放Motion、运行产品、核营养数据或上线效果,AI符号也不证明图像由AI生成。

    原始正文未存;正式参考价值分;依据实际画面;已检查2幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  33. merve关联|merveenoyan/smol-vision 仓库更新发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    Merve视觉素材检索:向量索引与top-k无关结果检查

    人工整理|Merve的MetaCLIP2配方先对图库图像编码、转float32并L2归一化,再加入FAISS IndexFlatL2(1280);查询文本同样编码和归一化,按top-3索引回取图片,可作视觉素材库的语义检索组件参考。原缓存英文与法文查询均返回两张冰淇淋和一张无关餐盒,说明top-k不保证全相关;距离过滤仅文中建议,代码未实现。未显式创建GPU索引,1280维硬编码。本次仅静态阅读与核看原嵌入缩略图,未安装、运行模型、下载权重或数据集,未验证成本、速度、精度及照片许可;日期未知。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  34. 向阳乔木 / 乔向阳发布时间:未知未评分
    未分类 · 文本

    阅读协作项目说明:章节、原文定位与批注反馈的衔接

    知识资料|发布日期未知。向阳乔木的README说明从章节文本创建阅读文档,保留评论quote和加粗上下文,再逐条回应并汇成个人笔记。适合研究知识学习系统的证据定位与反馈链;图书使用许可、飞书权限和模型费用需另核,本批没有读取私人图书、授权飞书、创建文档或发评论。

  35. tharle VFX发布时间:未知
    未分类 · 文本

    Unreal材质节点基础:遮罩、混合与重复动画

    知识资料|发布日期未知。tharle VFX用图例解释材质中的逐通道加减乘、OneMinus、Mask、Clamp、Min/Max、Frac与Lerp,并演示用时间和正弦构造重复运动、用噪声阈值形成柔和遮罩。适合读懂实时特效节点网络;本文仅整理可核对的节点用途,原文个别数学与单位表述需另行核验,未执行示例。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  36. Raf / Rafael Grassetti|作品目录变化发布时间:未知
    灵感 · 图文

    Grassetti 的雕塑参考:流线轮廓、侵蚀纹理与材质焦点

    人工整理|本人艺术页的短创作说明谈传统媒介与数字雕塑,并用Fragments说明粗犷笔触、流向和观看感受。两张实看静图以紫铜人物侧像/蓝色螺旋内腔、灰白人物/骷髅与金橙球体组织材质和焦点,可用于轮廓、纹理与对比讨论。第二图为单张多作品横幅,只计一图,不拆成五件。图无可确配独立题名/日期,不套用邻近发行日期;既有真实handle纠错沿用,不重复建作者。本条是视觉参考,未核软件工程、生成参数或商业合作;NFT交易文字未作制作教程或投资事实。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  37. Ben Cloward发布时间:未知
    工作流 · 文本

    法线贴图旧实操参考:编辑后检查向量、接缝与Mip层

    人工整理|历史技术资料。Ben Cloward解释法线贴图颜色表示方向,普通绘画混合会改变向量,并在旧插件路线中展示重新归一化、接缝边缘扩展和Mip层处理。适合理解实时模型贴图为何不能当普通色彩图处理。该页的Cg、3DS Max和DXT建议属于旧流程,不作为现代引擎通用规范;插件获取和操作没有执行。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  38. Derek Elliott / DERRK|作品目录变化发布时间:未知
    案例 · 图文

    Derek 的 Venus Aerospace 技术展示:金属近景与分层剖面

    人工整理|本人商业页列客户Venus Aerospace与3D Design + Animation职责,网页设计署Hunter Thompson。两张实看静图分别以暗色金属、细边光和重复体块突出工业质感,再用橙色剖面、区域括号和短标签组织技术说明,可作复杂产品的材质与信息层次参考。2025是项目年,文章/单图发表日未知。原页的技术、网站用途与展示范围按作者brief保留,未核影片、制造过程、引擎性能、合同或融资效果,图不作为工程验证。

    原始正文未存;正式参考价值分;依据实际画面;已检查2幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  39. 宝玉 / Jim Liu关联|JimLiu/baoyu-skills、JimLiu/baoyu-design 仓库更新发布时间:未知
    工作流 · 图文

    宝玉的视觉流程库:先定信息结构,再做 SVG 与演示图

    人工整理|原作者公开README。宝玉把信息图拆成信息布局与视觉风格两项选择;SVG图解先分析素材、选择类型和拆图方案,再按统一设计系统编写带内嵌样式的独立SVG。幻灯片流程先产出含风格指示的大纲,再生成单页图片,可只出大纲或提示词,也可局部重做。适合信息设计和商业提案的表达规划。SVG由语言模型编写,不能推导零模型成本;未安装、调用模型或复现。原README的布局/样式数量有差异,本条不采用固定数量,发布日期未知。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;已检查2幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  40. Claire Silver|作品目录变化发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    Claire Silver 的系列方法:多工具、手绘拼贴与局部叙事

    人工整理|本人页面中三项具体项目说明。AI Art is Not Art自述混合多种AI工具,并在需要统一审美时手绘与数字拼贴;paracosm自述以记忆世界为叙事,把局部裁切作为观看窗口;Pixelgeist注明RSTLSS合作。可用于讨论不同工具输出如何通过人工编辑与叙事结构取得一致性,不把目录本身或项目数量当新增教程。只读这些项目方法,没有核看该页全部图片;2022/2023铸造年份分别保留为作品信息,不代替网页发布时间。工具名不证明现行价格、每件参数或免费可复现,合作合同未另核,发布时间未知。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。