跳到正文

工作流

160 条
清除筛选按发布时间 · 最新在前
2025年10月31日周五
  1. Motionographer发布时间:
    工作流 · 文本

    广告混合制作案例:实拍插座与3D口型追踪结合

    知识资料|原始发布日期2025-10-30。Motionographer刊载Nexus与Johnny Kelly的广告制作自述:用实景自然光拍摄插座,再以3D面部动画与追踪赋予口型表演;录音现场影像作为动画表演参考,部分动作也由钓线操控。适合讨论实拍、数字表情和低技术道具协作;这是项目自述案例,缺参数级步骤,未观看或下载影片。

    暂评分;不自动精选;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2025年6月5日周四
  1. Mew / Instagram发布时间:
    工作流 · 文本

    Mew:作者自述首个 16:9 作品入口

    人工整理|视觉参考资源(仅原帖元数据)。Mew(みゅう)|🇯🇵(@mew_positivity)的公开原帖,caption自述“my first 16:9”,属于作者提供的画幅说明,未验证媒体参数或制作流程。本批只读取原caption、作者字段、日期与链接,未观看、下载或分析图片/视频,未转录;供审美作品来源与作者探索。

    仅有资料入口信息;入口资料分8;仅按标题与原链信息完整性计算,不是作品质量分,未执行模型评分;仅依据当前记录信息;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2025年5月13日周二
  1. burn / Instagram发布时间:
    工作流 · 图文

    burn:以斜向构图组织机械角色与背部装备

    这张作品封面把橙衣护目镜角色、金属护甲及背部装备放在斜向构图中,以蓝天白云作为背景。可作为机械角色造型与轮廓组织的参考;原配文主要是创作者动态,没有给出画面制作流程。

    原始正文未存;正式参考价值分;依据实际画面;已检查1幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2025年5月7日周三
  1. burn / Instagram发布时间:
    工作流 · 图文

    burn:把巨大煎蛋变成微缩厨师的工作场景

    这张封面用巨大煎蛋、小厨师、施工车和蒸汽,把厨房与工地两个主题组合起来。可参考尺度差和垂直蒸汽如何强化空间感,让普通食物成为故事场景;这里只讨论封面构图,未复原动画流程。

    原始正文未存;正式参考价值分;依据实际画面;已检查1幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2025年3月16日周日
  1. StudioBinder发布时间:
    工作流 · 文本

    分镜制作七步:从场景目的到运动标注和协作交付

    知识资料|原始发布日期2025-03-16。StudioBinder的文字指南按呈现格式、读场景、制作图像、添加运动箭头、写描述与注释、协作分享、打印七步组织分镜。它把场景目的连接到镜头与机位选择,适合广告前期向客户和摄制团队沟通。示例带有自家软件操作,但未注册、下载模板或使用影片素材。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2025年2月23日周日
  1. Reallusion iClone8 · 动作保存官方文档发布时间:
    工作流 · 文本

    iClone 8:收集动作片段、烘焙约束键并复用于另一角色

    人工整理|Reallusion原公开教程及iClone 8两页手册。动作重定向后,可用Content Manager保存,或在Collect Clip轨拖出范围、右键Add Motion to Library,合并Transform、Motion、Hands与Motion Layer中的动作/键,再导入另一角色。手册说明普通保存不包含Reach、Look-at、Link、Path-following等约束键;需要先执行Flatten All Motion with Constraint烘焙后保存,或用Collect Clip生成MotionPlus。适合核查“保存后动作为什么变化”及角色动作复用。道具与手势收集另有不同入口。本批只读书面步骤,未安装软件、操作时间线、下载动作、核实际兼容与许可;不认证完整面捕/数字人交付流程。原教程发布于2025年2月23日。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2024年12月24日周二
  1. North / instagram发布时间:历史22
    工作流 · 视频

    诺里奇艺术大学新视觉识别:以“创意交流”为核心

    North 为诺里奇艺术大学打造的新视觉识别,以“Creative Exchange”(创意交流)为核心概念,强调探索、协作与成长。设计围绕 North 开发的定制字体家族展开,灵感结合诺里奇 16、17 世纪的织造业传统与数字艺术形式。North 称,字形中的多种变化营造出流动感,呼应实验精神与计算艺术。

    视频与封面待补

    仅基于配文整理

2024年12月7日周六
  1. YZA Voku|作品目录变化发布时间:
    工作流 · 图文

    YZA Voku静态艺术:帽形与山形的超现实呼应

    人工整理|Hats that camouflage, environments that mimic原静态JPEG中,戴尖帽、深色长衣的人物居中站在山形与荒原前;帽形和远景山形呼应,黑白雾化背景与尺度差异形成超现实隐喻,适合造型、构图与情绪参考。仅核看静态图,未验证摄影实景、CG建模、生成流程或视频动作;复制、改作与商业复用许可未知。原页发表时间为2024-12-06T21:54:15Z,不以CDN路径推断创作年份。

    原始正文未存;正式参考价值分;依据实际画面;已检查1幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2024年7月3日周三
  1. Ynput community / mustafa_jafar发布时间:
    工作流 · 文本

    小团队资产管线:AYON项目配置、任务与环境变体笔记

    人工整理|社区草稿笔记。mustafa_jafar在2024年回复中把服务器、项目根目录与应用、资产镜头任务、用户分组和分配串起来,并说明Production/Staging/Dev变体和发布插件的关系。适合小团队规划资产交接与测试隔离。作者明确这不是完善教程;云端选项未计免费,界面与旧OpenPype链接须重新核验,本批不部署、不安装或运行代码。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2024年5月22日周三
  1. Cyanilux发布时间:
    工作流 · 文本

    Cyanilux 林间阳光束着色器拆解

    Cyanilux 用 Unity Shader Graph 模拟穿过树叶的光束:让四边形面片朝向相机,将顶部顶点沿光照方向拉长,再用阴影贴图控制透明度,隐藏完全落在阴影中的光束。教程基于 URP 和作者的 ShaderGraphCustomLighting 包;其他渲染管线需替换光照方向与阴影获取方式。光束可手动放在宝箱、关卡出入口等位置,引导玩家注意,也可在玩家周围生成环境光束。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2024年1月20日周六
  1. Nicole S. Young / Nicolesy|官网RSS更新发布时间:
    工作流 · 文本

    Nicole Young 教你在 Adobe Photoshop 中添加水印

    Nicole Young 介绍了在 Adobe Photoshop 中添加照片水印的完整流程。教程先创建带透明背景的文字、Logo 或签名水印,再将其保存到 Creative Cloud Library,通过拖放添加到照片,并使用 Smart Object、图层不透明度、投影和变换工具进行调整。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2020年3月10日周二
  1. Chris Brejon发布时间:
    工作流 · 文本

    Chris Brejon 第 1 章:色彩管理

    Chris Brejon 建议在 CG 项目开始时先确定色彩管理工作流,因为材质数值、灯光曝光和最终观感都依赖它。关键是区分用于灯光计算的渲染空间与匹配显示器的显示空间:前者使用线性传递函数,查看渲染结果时则需包含色调映射的显示变换,不能只调伽马。各部门可通过共享 OpenColorIO(OCIO)配置统一显示变换,让纹理、灯光到合成环节看到一致的颜色与对比度。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2019年4月3日周三
  1. Martin Klekner · BlenderNation项目与制作流程发布时间:
    工作流 · 图文

    Martin Klekner:从分镜确定资产与跨软件CG流程

    人工整理|Martin Klekner的2019年第一人称CG制作访谈,由Abby Crawford刊发。短片预制作先写剧本与分镜,据此确定资产和要学的技术,并查书籍、历史与图像参考;当年用Blender做模型、UV、灯光和渲染,Substance Painter贴图、Marvelous Designer服装、WorldCreator部分环境,Photoshop和After Effects概念与合成。可作资产清单、参考研究和跨软件交接规划。两张原静图分别来自团队学生项目Chronicles Prague和个人早期Daidalos图作;前者只按他自述的视频职责归属,后者复用Star Wars同人资产,未认证商业许可。两作品来自同一访谈,合并计一篇。原推荐精选其地形与Google Maps环境技巧,相关视频未看,未称本访谈就是该教程;未执行软件或验证当前兼容、完整免费制作及许可。仅人工摘要与原链,原刊发日期2019年4月3日。

    正式参考价值分;依据原始文字;已检查2幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2019年2月21日周四
  1. Poly Haven发布时间:
    工作流 · 文本

    高质量HDRI制作:从包围曝光到线性合并与全景交付

    知识资料|原始发布日期2019-02-21。Greg Zaal按拍摄、RAW处理、HDR合并和全景拼接说明环境光制作流程,解释未裁切的动态范围与线性输出为什么会影响CG灯光和反射。教程包含遮罩、控制点、水平校正与导出步骤;软件和器材建议属于当时工作流,未购买、安装或下载示例。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

2018年10月13日周六
  1. Ronja's Tutorials发布时间:
    工作流 · 文本

    Unity 教程:将着色器输出烘焙为二维与三维纹理

    Ronja 用自制 Unity 编辑器窗口,将静态噪声等着色器输出预先保存为纹理,以减少运行时重复计算;前提是输出不依赖物体位置、光照等外部参数。窗口接收材质、分辨率和保存路径,二维流程先渲染材质,再读取像素并导出 PNG。三维流程通过高度参数逐层渲染二维切片,组装成 Texture3D 并保存为 Unity 资源,供着色器读取复用。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

发布时间未知
  1. @c_valenzuelab关联|cvalenzuela/Mappa、cvalenzuela/scenescoop 仓库更新发布时间:未知
    工作流 · 文本

    Cristóbal:Mappa地图画布叠加与事件更新

    人工整理|原README与Simple Map教程将Canvas叠在Leaflet瓦片图上,用latLngToPixel转换经纬度,再画点位;clear清除拖动残影,onChange仅在地图变化时重绘,可参考信息可视化中地理坐标与画布更新的关系。p5.js/Leaflet与GSOC协作保留,未运行、加载瓦片或测大量点位性能。旧p5.js0.5.16、HTTP瓦片和递进API示例不认证当前兼容;MIT不涵盖所有地图数据/服务费用。2017是项目语境,发表日未知。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  2. Nenly同学发布时间:未知
    工作流 · 文本

    视频资源|未分析|开源+免费!这个AI彻底改变了美工和设计!FLUX Kontext Dev本地安装与使用教程:最强一致性图像编辑模型! | 含模型下载与ComfyUI工作流

    视频资源|视频链接未分析。来源:Nenly同学。公开页面标题与来源身份已核对,仅提供原视频链接。未整理视频正文或步骤。 视频未观看、未下载、未转录、未分析、未复现。视频发布日期未核,不作推断。推荐关系仅保留Library快照,未重新核验。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  3. 宝玉 / Jim Liu关联|JimLiu/baoyu-skills、JimLiu/baoyu-design 仓库更新发布时间:未知
    工作流 · 图文

    宝玉 / Jim Liu:知识漫画分镜:镜头、文字层次与角色参考

    人工整理|具体分镜模板逐页逐格记录核心信息、位置大小、场景、镜头、人物动作、光色、对话/旁白及页尾转场;主文档区分风格/情绪/排版,说明角色参考先于页面的依赖。六格与三条宽幅静图提供排版对照,后者字幕可见疑似错字,保留文字质量限制。未生成角色表、执行后端/PDF或验证跨页一致性,两图只算此流程的示例。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  4. Applied Houdini free Particles I发布时间:未知
    工作流 · 文本

    Applied Houdini Particles I:免费粒子基础课程原链

    人工整理|视频资源,未分析。Steven Knipping的Particles I简介以粒子基本组成、发射、模拟和外观细化为范围,页面明确提供Watch Free Now入口。适合选择Houdini粒子入门学习资源。本批只阅读简介与免费标识,未观看、下载或转录课程,不能据此声称掌握完整生产流程。原页日期2018年2月16日,具体Houdini版本与当前访问条件需学习时另核。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  5. cubiq / LatentVision关联|cubiq/ComfyUI_IPAdapter_plus、cubiq/ComfyUI_essentials、cubiq/ComfyUI_InstantID 仓库更新发布时间:未知
    工作流 · 文本

    两张参考图分离风格与构图:IPAdapter 原生 JSON

    人工整理|工作流结构参考。原生 JSON 包含 11 个节点、14 条连线,以两张参考图分别提供风格和构图条件,连接 SDXL checkpoint、IPAdapterStyleComposition、KSampler 与 SaveImage。适合产品图视觉控制前核对节点、模型和输入依赖。本批未运行、安装或下载模型;原始发布日期未知。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  6. Imageworks 链接的 ASWF / OSL 原生开源资料发布时间:未知
    工作流 · 文本

    OSL 构建与测试:依赖、安装目录和 Python 绑定的对应关系

    人工整理|原生构建文档。OSL 的 INSTALL.md 列出编译器、CMake、OpenImageIO、LLVM 等依赖,说明 Make 包装器与直接 CMake 的构建路径、dist 内的程序和库,以及构建后运行测试。Python 绑定可选 pybind11 或 nanobind,访问 OpenImageIO TypeDesc 时须匹配两边的绑定框架,type_name 可避免该耦合。适合管线接入前核对依赖和测试职责。本批只读文档,未克隆、安装、改变环境变量或执行命令;main 分支依赖可能变化,原始发布日期未知。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  7. T8star-Aix发布时间:未知
    工作流 · 文本

    视频资源|未分析|Ai绘画进阶195-Flux Kontext Dev图像编辑进阶用法!从易到繁23个工作流,多阶段采样,分步处理复杂任务详细教程 -T8 Comfyui教程

    视频资源|视频链接未分析。来源:T8star-Aix。公开页面标题与来源身份已核对,仅提供原视频链接。未整理视频正文或步骤。 视频未观看、未下载、未转录、未分析、未复现。视频发布日期未核,不作推断。推荐关系仅保留Library快照,未重新核验。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  8. Derek Elliott / DERRK|作品目录变化发布时间:未知
    工作流 · 文本

    Status Audio:围绕产品结构建立可复用动画资产

    人工整理|作者商业案例文字。Derek Elliott 的 Status Audio 项目说明为耳机发布建立视觉开发与可复用内容,包含短片、完整动画及内部驱动单元展示。原页列本人动画、James Bertuzzi、Ryan Paonessa 与 Andrew Olson 等协作者,项目年份 2025 不代替发布日期。适合产品发布时规划资产复用与协作范围;未观看视频、读取工程或核看原图,原始发布日期未知。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  9. noway_studio / Dmytro Slipak发布时间:未知
    工作流 · 图文

    noway_studio:闭眼肖像的流线与明度参考

    人工整理|4me4you署名noway_studio的原页面裁图:闭眼白脸是明度焦点,暗蓝流线包裹头颈胸部,周围丝状形体呈前后虚实,可参考肖像主视觉的流线分布、光色和近景虚化。原页精确关联被荐IG。未运行流体模拟、动画或数字人流程,未核工具及商用授权;该裁图只计一件作品。作品题名为编辑描述,逐图日期未知。

    原始正文未存;正式参考价值分;依据实际画面;已检查1幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  10. Claire Silver 官网作品发布时间:未知
    工作流 · 图文

    Shinjitai for Gucci:从 AI 概念拼贴到雕刻和数字织物

    人工整理|作者作品流程。Claire Silver 与 Emi Kusano 的原生项目页分解概念图、数字手工拼贴、手工雕刻、将拼贴应用为 3D 材质及层叠、灯光和最终渲染。适合时装视觉提案把 AI 图像衔接到人工造型与材质开发。原页公开图由入站任务核看,页面未提供可执行工程;本批未生成图像或复现制作,原始发布日期未知。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  11. Pieter Levels|本人博客 RSS发布时间:未知
    工作流 · 文本

    Levels 的人像产品流程:参考照片、场景与 Remix

    人工整理|Pieter Levels于2023-02-10发布的Photo AI原始产品说明。作者将流程写为上传人物照片、训练人物模型、使用参考照片及指定场景生成,并提供Remix延伸满意结果。可作为人像产品操作层次和交互设计参考;正文未给训练算法、参数或开源实现,本条不推断技术栈。只读历史说明,未上传照片、进入生成或付费流程,也未验证人物一致性、当前功能或服务价格。已核原封面但安全代理返回502,本条不展示配图;生成服务并非据此认定免费。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  12. ZHO发布时间:未知
    工作流 · 文本

    Hunyuan视频节点图解析:加载模型、分块解码与输出连接

    知识资料|发布日期未知。ZHO的公开工作流JSON包含双文本编码器、VAE与UNET加载器、Hunyuan latent、采样子图、分块VAE解码和VideoCombine连接。适合检查生成管线的数据类型与节点依赖;这是一份节点图资源,未运行视频生成,模型与节点许可及硬件要求另核。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  13. David Alf|作品目录变化发布时间:未知
    工作流 · 图文

    David Alf 的 Desert Courtyard:空间序列与冷暖材质

    人工整理|本人原站AI分组的具体概念,作者用分散体量、庭院和过渡空间组织景观与隐私,用耐候钢实体和穿孔屏层讨论光线、视线及昼夜气氛。峡谷模块和火堆庭院两张静图可作景深、过滤表面、冷暖光与室内外关系参考。原文属于设计概念自述,不当建成照片、工程性能、气候测试或真实委托;本组没有逐图模型、完整提示词、参数或工作流,不能由文件名猜工具。发文日未知,未生成/运行,素材许可需另核。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  14. Blender Studio 资产与镜头具体管线指南发布时间:未知
    工作流 · 文本

    镜头时长改动的同步:剪辑推送、动画拉取与预览更新

    人工整理|具体同步流程。Blender Studio 文档在剪辑中同步调整镜头和 Metadata Strip,再把新帧范围推送到 Kitsu;动画文件用 Pull Frame Range 拉取,调整动画并生成新版本预览,最后回到剪辑更新电影条。适合避免剪辑时长变化后动画文件和预览仍沿用旧帧范围。本批未改工程时序、生成预览或连接 Kitsu;不是实际项目验收记录,发布日期未知。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  15. Poly Haven发布时间:未知
    工作流 · 文本

    Greg Zaal / Poly Haven|太阳高光补偿与HDRI后期书面流程

    Greg Zaal的2019年指南针对常规全景曝光仍截断太阳的情况,说明另拍带ND滤镜的太阳包围曝光组,线性合并后与全景对齐,按曝光锚点和ND差补偿太阳层,再用mask仅合入太阳盘并检查截断与边缘。相关三脚架视点优化、32位修补及HDR-Merge文档合为一个高级后期参考;既有HDRI主文和运动文章不重复发布。PTGui Pro、滤镜色偏与历史软件前提保留;本次未下载HDRI、执行合成或验证光度与色彩校准。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  16. Poly Haven发布时间:未知
    工作流 · 文本

    Poly Haven:一个3D道具从建模到交付,要经过哪些步骤

    Poly Haven 用木锤案例梳理道具制作流程:先查尺寸和材质、用简单形状确定比例,再完成建模、UV、贴图和文件交付。值得参考的是检查方法,例如用棋盘格检查贴图拉伸、在不同灯光下复看材质,并准备 FBX 或 OBJ 等通用文件。这是一份流程概览,具体软件操作另有参考链接。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  17. Prism authored production documentation发布时间:未知
    工作流 · 文本

    Prism Software GmbH|Maya USD镜头分层与部门交接书面指南

    Prism官方文档按Layout、Animation、Lighting说明Maya USD镜头工作流:建立部门层,在stage中参考资产和相机,将rig转为Maya数据后输出动画层,再设工作层与Edit Target并发布灯光层。团队文档不归为Richard Frangenberg个人独作。USD功能及部分预设涉及Plus许可,渲染另需已配置Arnold或Houdini Husk;本次未运行DCC、渲染或验证当前许可证。既有Alembic文章及缺失UI图不重复发布或补猜参数。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  18. Blender Studio 资产与镜头具体管线指南发布时间:未知
    工作流 · 文本

    影片最终交付:PNG 序列、WAV 音频与编码复用

    人工整理|开源管线交付步骤。Blender Studio 指南在批准序列进入主剪辑后,分别渲染 PNG 帧和 WAV 音频,复制项目 film-delivery 的 delivery.py 到交付目录,再执行音频编码、视频编码与 mux,结果写入 mux 目录。适合检查帧序列、音轨和最终封装的交付分工;本批只读文档,未渲染、复制或运行交付脚本,原始发布日期未知。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  19. 宝玉 / Jim Liu关联|JimLiu/baoyu-skills、JimLiu/baoyu-design 仓库更新发布时间:未知
    工作流 · 图文

    宝玉:文学3D场景的镜头、状态与交付验收模板

    人工整理|宝玉2026-09-19复盘把文学原文的顺序、空间关系和人物行动对应到3D场景与镜头,给出暂停、跳转状态重建、轻量模式及浏览器验收模板,可参考交互作品brief与检查表。原文说用MP3/SRT同步和拆分音频资源,本轮仅阅读与实看过程静图,未运行20幕网页、下载音频字幕或验证大小/性能。模型与工具名称属作者自述;朗诵版权归原权利人,未认证商用或全流程免费。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  20. cubiq / LatentVision关联|cubiq/ComfyUI_IPAdapter_plus、cubiq/ComfyUI_essentials、cubiq/ComfyUI_InstantID 仓库更新发布时间:未知
    工作流 · 图文

    Cubiq:参考比较节点的输入与未连接输出检查

    人工整理|Cubiq原README和节点JSON展示参考图比较流程:两路LoadImage与insightface/CPU分析模型连接FaceEmbedDistance,结果送PreviewImage;euclidean、cosine与CSV输出未连接。可参考视觉评审记录的输入基线与连线检查;作者建议的参考基线未实测。静态示例分数仅属作者画面,未运行或识别人。维护公告日期2025-04-14不是项目发表日;模型、肖像及依赖商用许可另核,全文关闭。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;已检查1幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  21. Ben Cloward发布时间:未知
    工作流 · 文本

    法线贴图旧实操参考:编辑后检查向量、接缝与Mip层

    人工整理|历史技术资料。Ben Cloward解释法线贴图颜色表示方向,普通绘画混合会改变向量,并在旧插件路线中展示重新归一化、接缝边缘扩展和Mip层处理。适合理解实时模型贴图为何不能当普通色彩图处理。该页的Cg、3DS Max和DXT建议属于旧流程,不作为现代引擎通用规范;插件获取和操作没有执行。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  22. 宝玉 / Jim Liu关联|JimLiu/baoyu-skills、JimLiu/baoyu-design 仓库更新发布时间:未知
    工作流 · 图文

    宝玉的视觉流程库:先定信息结构,再做 SVG 与演示图

    人工整理|原作者公开README。宝玉把信息图拆成信息布局与视觉风格两项选择;SVG图解先分析素材、选择类型和拆图方案,再按统一设计系统编写带内嵌样式的独立SVG。幻灯片流程先产出含风格指示的大纲,再生成单页图片,可只出大纲或提示词,也可局部重做。适合信息设计和商业提案的表达规划。SVG由语言模型编写,不能推导零模型成本;未安装、调用模型或复现。原README的布局/样式数量有差异,本条不采用固定数量,发布日期未知。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;已检查2幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  23. Ynput发布时间:未知
    工作流 · 文本

    AYON Core 原生底座:发布插件、加载器与集成边界

    人工整理|原生代码参考。原生 README 说明 Core 提供跨集成发布插件、加载器、hooks 和 pipeline 基类,需配合 ayon-launcher 才构成可用的管线底座。适合定位资产自动化的扩展入口和依赖;没有执行发布或获得交付结果,不宣称完整 AYON 托管服务免费。本批未安装、运行或采集,未调用模型/收费接口;原始发布日期未知。

    仅取得标题或链接,待补正文;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  24. 归藏 / op7418关联|op7418/guizang-social-card-skill、op7418/guizang-product-video-skill 仓库更新发布时间:未知
    工作流 · 文本

    归藏的图文卡流程:稳定画板、逐帧导出与主体避让

    人工整理|核了本人Production Workflow与Image Overlay两份具体文档:多个稳定尺寸画板放在同一HTML,21:9与1:1封面分别设计导出,等字体和图片加载后按节点截图;压图前识别主体、安静区和缩略图可读性,HTML检查不足以证明画面易读。两文档的底板规则有语境差异:前者允许实色块/条,后者全出血杂志封面禁止黑白矩形,未拼成统一规范。适合图文制作的流程和验收设计。本批未运行渲染或制图;AGPL与商业许可边界保留,未宣称所有素材免费商用。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  25. Agisoft tutorial发布时间:未知
    工作流 · 文本

    摄影测量重建:照片对齐、区域、网格、纹理与导出分开检查

    人工整理|文字流程。Agisoft说明加入照片、估计相机与对齐、检查重建区域、由深度或点云建网格、单独生成纹理及导出。文中明确顶点颜色不等于纹理,也指出缺少屋顶影像会造成表面缺失。适合3D资产重建与交付检查;参数范围来自该示例,需按数据和版本测试,软件运行许可另核,没有下载数据集或运行重建。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。