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2月2日周一
  1. Mikko Lagerstedt|本人原生博客发布时间:
    工作流 · 文本

    完美照片的迷思:冰岛风光摄影案例研究

    Mikko Lagerstedt以冰岛Vík黑沙滩的一张风光照片为例,展示如何把平淡的RAW文件编辑成具有暴风雨氛围的最终影像。照片抓住了一只fulmar飞过海蚀柱的瞬间,作者通过径向蒙版、压暗天空与岩石、调整白平衡和电影感调色重建现场情绪。他将这套处理流程整理为EPIC Preset System,包含预设、colour profiles和十步Lightroom工作流,且每个预设与蒙版均可调整。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音;未覆盖全部素材

1月20日周二
  1. 子辰C4D / douyin发布时间:历史20
    工作流 · 视频

    子辰C4D揭秘运动鞋 AI 广告片制作流程

    子辰C4D发布了一条运动鞋 AI 广告制作幕后内容,配文称用2分钟介绍广告片的制作流程,并标注内容由AI生成。现有配文没有列出具体工具、步骤或参数,实际幕后细节需要查看原视频。

1月2日周五
  1. StudioBinder发布时间:
    案例 · 文本

    46 个电影、动画与游戏分镜案例(附免费分镜模板)

    StudioBinder 用电影、动画与游戏案例解读分镜:把故事画成连续画格,提前规划构图、动作和剪辑,向团队传达视觉意图。文章以《侏罗纪公园》说明一个镜头如何用多格和方向注释表现持续动作,以《盗梦空间》说明重复出现的吊扇如何帮助观众辨认旋转空间。文末提供 60+ 免费分镜模板,供影片、营销视频等项目的前期规划参考。

    暂评分;不自动精选;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2025年12月21日周日
  1. Joanie Simon / The Bite Shot|官网RSS更新发布时间:历史25
    未分类 · 文本

    Joanie Simon 的美食摄影人工光照明器材推荐

    Joanie Simon 按预算和相机品牌推荐美食摄影人工光照明套装,涵盖闪光灯、影室闪光灯及 LED 常亮灯。入门闪光灯套装约 $300 USD,影室闪光灯套装约 $680 或 $971,另有柔光箱、透射伞及柔光屏推荐。部分 Canon 入门相机不兼容第三方闪光灯,选购前需核对规格。

2025年12月16日周二
  1. 子辰C4D / douyin发布时间:19
    应用落地 · 视频

    子辰C4D如何制作电影级 AI 广告TVC?

    子辰C4D用一段约2分钟的内容,讲解如何用 AI 制作电影级广告TVC,主题聚焦 AI 视频广告制作揭秘。现有配文没有提供具体工具、步骤、参数或制作结果,实际方法需以视频内容为准。

2025年12月13日周六
  1. 子辰C4D / douyin发布时间:历史20
    工具资源 · 视频

    子辰AIC4D用C4D白底图制作产品视频的课程案例

    这是子辰AIC4D内部课程中的一个产品视频案例:以C4D白底图渲染为起点,再结合即梦、Midjourney、可灵、nano banana pro和veo3完成制作。配文未说明各工具的具体分工、操作步骤或最终视频效果。

2025年12月5日周五
  1. Image Engine|官网作品目录更新发布时间:历史26
    案例 · 文本

    Image Engine《The Gorge》视觉特效案例研究

    Image Engine 为《The Gorge》制作了 181 个视觉特效镜头,涉及废弃城镇、教堂袭击、直升机救援等关键场景。废弃城镇的绝大部分环境由 CG 构建,将角色与浓厚紫雾融合是合成工作的主要挑战之一。骷髅蜘蛛融合头骨、蜘蛛形态与植物腐败元素,团队调整轮廓以提高其在暗光和快速运动中的辨识度。

    来源冻结,保留历史评分;当前未重新评审

2025年10月7日周二
  1. 摄影师阳辉 / xiaohongshu发布时间:历史24
    未分类 · 图文

    摄影师阳辉:模拟清晨室内光线的布光拆解

    摄影师阳辉分享了一套模拟清晨室内光线的布光方法,关键是让暗部偏冷、太阳高光偏暖,并统一光影方向,遵循“一个太阳”的原则。A灯反打米菠萝建立基础照明,B灯放在相近位置,加冷色纸反打米菠萝;C灯加暖色纸营造太阳高光,D灯保持光源方向一致,过渡主体正面高光,最后用E反光板补亮暗部。

    仅基于配文整理

2025年10月3日周五
  1. Cyanilux发布时间:
    工具资源 · 文本

    Unity GPU 实例化草地渲染拆解

    Cyanilux 拆解了 Unity 中自动生成草地的做法:用 GPU 实例化批量绘制共享网格和材质的草叶,减少绘制调用与大量 GameObject 的开销。C# 生成位置等实例数据,Shader Graph 读取缓冲区,用透明裁切纹理表现草形;进阶部分用计算着色器筛掉视野外实例,再更新间接绘制数量。实现需配合自定义 HLSL 代码,教程另有贴合地形、分区与风摆扩展。

    原文过长,依据已读取的部分整理;评分仅依据文字中的方法、事实或工具信息,未评价画面质量

2025年9月25日周四
  1. 摄影师阳辉 / xiaohongshu发布时间:
    未分类 · 图文

    摄影师阳辉拆解模拟夜晚的布光方法

    摄影师阳辉分享一套模拟夜晚氛围的布光方法:用冷色光营造夜色,用暖色光模拟室内灯光,再给主体补光。A灯加冷色滤纸反打柔光板,B灯用菲尼尔加冷色纸打出窗户高光;C灯照亮背景,是否加暖色纸取决于冷暖对比需要。D灯用暖光勾勒主体边缘,灯位方向须与C灯一致;E灯补亮主体,稍微还原主体的正常颜色。

    仅基于配文整理;正式参考价值分;依据原始文字;已检查6幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音;未覆盖全部素材

2025年8月22日周五
  1. Image Engine|官网作品目录更新发布时间:历史23
    案例 · 文本

    Image Engine《星球大战:骷髅组》视觉特效案例研究

    Image Engine为Disney+真人剧集《星球大战:骷髅组》制作视觉特效,参与第1至第6集共288个镜头。工作涵盖角色动画、数字环境、流体模拟和动作场面,并将SM-33的CG版本与片场实拍木偶衔接,也为Snowball制作了CG动画。

    来源冻结,保留历史评分;当前未重新评审

2025年8月5日周二
  1. Henry Foster / Toadstorm发布时间:
    灵感 · 文本

    特效艺术家的系统环境指南:配置 Houdini、Maya 与项目启动器

    Henry Foster 解释了 Houdini、Maya 的配置文件如何通过环境变量指定插件、脚本和程序路径,并用启动脚本按项目配置工作环境。关键做法是先在终端设置变量,再启动创作软件,让软件继承这些配置;进阶示例用 SHOW 指定项目根目录,读取 show.env,统一配置 OCIO 色彩管理、插件路径和软件版本。变量的作用范围是重点:当前终端中的设置不会自动影响其他终端或从其他入口启动的软件。

    评分仅依据文字中的方法、事实或工具信息,未评价画面质量

2025年7月1日周二
  1. AI大模型知识君 / douyin发布时间:17
    模型与能力 · 视频

    LoRA 大模型微调解析:七个问题,从原理到调参

    AI大模型知识君以七个问题为线索,解析大模型 LoRA 微调,主题涵盖原理与参数调节。配文只说明了内容范围,未列出具体问题、参数设置或操作步骤。

2025年6月30日周一
  1. AI大模型知识君 / douyin发布时间:43
    模型与能力 · 视频

    Dify 25分钟手把手搭建基于知识图谱的 RAG 系统

    这是一段25分钟的手把手教学,演示如何使用 Dify 搭建基于知识图谱的 RAG 系统,适合想了解这类工作流搭建方法的读者。

2025年6月26日周四
  1. AI大模型知识君 / douyin发布时间:13
    模型与能力 · 视频

    Dify 教程:20分钟教你搭建企业级 AI 问答助手

    AI大模型知识君的教程以基于 Dify 搭建企业级 AI 问答助手为目标,作者称可在 20 分钟内教会搭建。现有配文只说明了教程主题,未提供具体步骤、所需环境或部署条件,也未解释“企业级”的具体标准。

2025年4月17日周四
  1. Image Engine|官网作品目录更新发布时间:历史22
    案例 · 文本

    Image Engine《Dune: Prophecy》视觉特效案例研究

    Image Engine的《Dune: Prophecy》特效案例研究分享了该剧第1集及第3至6集共208个镜头的视觉特效制作挑战与成果。团队通过沙尘 FX 模拟、RBD simulation、粒子系统和 up-res technique,呈现 Shai-Hulud 吞噬 Sisterhood complex、沙漠及尘雾等场景,并在真实感、艺术指导与渲染所需 RAM 之间取得平衡。

    来源冻结,保留历史评分;当前未重新评审

2025年3月25日周二
  1. Henry Foster / Toadstorm发布时间:
    未分类 · 文本

    Houdini 刚体动力学入门:第 1 部分

    Henry Foster 的 Houdini 刚体模拟入门教程建议常规模拟优先使用 Bullet:将几何封装为刚体,用凸包等简化形状计算碰撞,比旧版基于体积的求解方式更快。核心是让不同物体拥有唯一的 name 属性、把凹形碰撞体拆成多个凸包,并区分仅移动与真正变形的碰撞体。这些设置关系到物体误合并、碰撞偏差和计算耗时。

    评分仅依据文字中的方法、事实或工具信息,未评价画面质量

2025年3月13日周四
  1. Image Engine|官网作品目录更新发布时间:历史25
    案例 · 文本

    Image Engine 的《Kraven the Hunter》视觉特效案例研究

    Image Engine 为《Kraven the Hunter》完成了 162 个视觉特效镜头,涵盖环境扩展、动作场面及 Rhino 变身。团队将实拍素材与 CG 景观融合,并结合 CG 建模、肌肉模拟和动态纹理,呈现 Rhino 从人形到兽形的变化。

    来源冻结,保留历史评分;当前未重新评审

2025年3月9日周日
  1. Erwan Leroy发布时间:
    图像教程 · 文本

    Nuke 16 与 PySide6:如何更新 Python 脚本

    Nuke 16 将界面库 PySide2 换成 PySide6,旧版 Python 工具可能需要修改才能运行。Erwan Leroy 的迁移指南重点说明导入方式、枚举值访问,以及如何按对象名称查找 DAG(节点图)控件。跨版本兼容可用 Qt.py、按 Nuke 版本选择导入,或捕获导入异常;但 Qt.py 主要提供 Qt 4、5、6 共有的接口,部分功能不可用或需通过 QtCompat 访问。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2025年1月7日周二
  1. Àlex Froloff|官网RSS更新发布时间:
    未分类 · 文本

    摄影师对 AfterShoot.AI 的评测

    摄影师 Àlex Froloff 基于使用 Aftershoot 处理超过 50.000 张照片的经验,评测其 AI 选片、编辑和修图功能。服务改为按模块定价,可按需订阅选片、编辑、修图或其组合。作者未亲测所有新增功能,建议交付前复核选片与编辑结果,尤其留意相似照片中的细节差异。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2024年12月30日周一
  1. Àlex Froloff|官网RSS更新发布时间:历史23
    未分类 · 文本

    Pixieset 评测:值得专业摄影师使用吗?

    Pixieset 为专业摄影师整合照片交付、在线商店和工作室管理,评测肯定其图库展示与 Lightroom 集成,但指出免费方案容量有限。免费方案提供 3 GB 存储,销售收取 15% 佣金。Photo Editor 附加项每月 12 $,支持 AI 筛片与批量编辑。

2024年12月4日周三
  1. Cyanilux发布时间:
    未分类 · 文本

    Cyanilux 岸线水面着色器拆解

    Cyanilux 用 Shader Graph 制作风格化岸线水面,模拟向岸波浪、冲上沙滩后退回的泡沫,以及留下的湿沙。教程比较两种映射方式:深度纹理设置较简单,但波浪投影到水下地面,可能只适合缓坡海滩和俯视视角;手动 UV 需要专用水面网格,却能让波浪位于水面并更好地控制外观。湿沙则通过低透明度黑色混合,压暗下方材质来表现。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2024年5月22日周三
  1. Cyanilux发布时间:
    工作流 · 文本

    Cyanilux 林间阳光束着色器拆解

    Cyanilux 用 Unity Shader Graph 模拟穿过树叶的光束:让四边形面片朝向相机,将顶部顶点沿光照方向拉长,再用阴影贴图控制透明度,隐藏完全落在阴影中的光束。教程基于 URP 和作者的 ShaderGraphCustomLighting 包;其他渲染管线需替换光照方向与阴影获取方式。光束可手动放在宝箱、关卡出入口等位置,引导玩家注意,也可在玩家周围生成环境光束。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2024年3月25日周一
  1. Àlex Froloff|官网RSS更新发布时间:
    工具资源 · 文本

    光圈开度:摄影师完整指南

    光圈通过调节镜头进光量,影响照片的曝光、景深和清晰度,是摄影控制画面效果的关键工具。较大的光圈(较低 f 值)进光更多、景深更浅,适合拍摄背景虚化的人像;较小的光圈(较高 f 值)进光更少、景深更深,适合风景。调整光圈时还需结合快门速度和 ISO 补偿曝光,并在通光量、衍射与锐度之间取得平衡。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2024年1月20日周六
  1. Nicole S. Young / Nicolesy|官网RSS更新发布时间:
    工作流 · 文本

    Nicole Young 教你在 Adobe Photoshop 中添加水印

    Nicole Young 介绍了在 Adobe Photoshop 中添加照片水印的完整流程。教程先创建带透明背景的文字、Logo 或签名水印,再将其保存到 Creative Cloud Library,通过拖放添加到照片,并使用 Smart Object、图层不透明度、投影和变换工具进行调整。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2023年9月26日周二
  1. Nicole S. Young / Nicolesy|官网RSS更新发布时间:
    灵感 · 文本

    用 50 个提示词在 Photoshop Generative Fill 中为照片添加艺术风格

    Nicole Young 提供了 50 个 Photoshop Generative Fill 艺术风格提示词,以及为现有照片叠加风格效果的方法。操作时先按 Q 进入快速蒙版,通过 Edit > Fill 选择颜色,将 H、S、B 分别设为 0%、0%、40%,再退出快速蒙版并输入提示词;同一选区可重复尝试不同风格。文章提醒,直接全选会替换原图而非叠加效果,生成结果可能不符合提示词或原图,且撰文时生成内容的宽度上限为 1024px,随后会被拉伸以适配选区。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2023年9月13日周三
  1. Joanie Simon / The Bite Shot|官网RSS更新发布时间:历史16
    未分类 · 文本

    解读存储卡:初学者指南

    这份存储卡入门指南梳理 SD、MicroSD、CF、XQD 和 CFExpress 等外形规格,以及容量、写入速度等级与最大写入速度,帮助摄影和视频拍摄者按相机及拍摄需求选卡。64 GB 卡可存 320 分钟 1080p 视频或 2200 个 30 MB RAW 文件;新卡及文件转存后应在相机内格式化,存储卡不适合作为长期存储设备。

2023年6月30日周五
  1. Nicole S. Young / Nicolesy|官网RSS更新发布时间:
    未分类 · 文本

    烟花摄影十条技巧——Nicolesy

    文章给出十条烟花摄影技巧,建议使用三脚架和快门线,按拍摄范围选择广角、标准或长焦镜头。相机可设为低 ISO、中等光圈(通常 f/8 到 f/16)、手动对焦至无限远,并用“bulb”模式曝光 5-10 秒;拍摄前侦察烟花方向、提前架设设备并注意烟雾。还可用黑卡控制烟花爆发与轨迹,尝试胶片拍摄或在后期以 Screen 混合模式添加烟花。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2023年1月16日周一
  1. Nicole S. Young / Nicolesy|官网RSS更新发布时间:
    未分类 · 文本

    在 Photoshop 中制作拼贴:分步教程

    Photoshop 可通过参考线、矩形形状和剪贴蒙版制作行列均匀的照片网格拼贴。先设置行列参考线并复制矩形填满网格,再用图层样式统一添加边框。将照片放在对应形状图层上方,创建剪贴蒙版,并用自由变换调整照片大小,完成拼贴。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2022年12月21日周三
  1. Nicole S. Young / Nicolesy|官网RSS更新发布时间:
    图像教程 · 文本

    Lightroom 如何合并全景照片

    这篇教程讲解如何在 Lightroom 中把多张照片拼成全景图。拍摄时建议竖拍、相邻画面至少重叠20%,并保持相机水平和曝光一致;处理时先同步照片的基础调整,再进入 Photo > Photo Merge > Panorama,选择投影方式、边缘填充等设置,最后调整合并后的照片。教程以 Lightroom Classic 演示,并说明 Lightroom CC 的流程相近。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2020年8月29日周六
  1. Quasimondo|本人作品目录发布时间:27
    应用落地 · 文本

    Quasimondo 参与 Massive Attack《Eutopia》的 AI 视觉创作

    Quasimondo 参与 Massive Attack 视听 EP《Eutopia》的创作,为音乐视频设计 AI 生成视觉。作品诞生于 COVID-19 封锁期间,结合音乐、口述和影像,聚焦气候危机、避税天堂及全民基本收入。

2020年7月26日周日
  1. Ronja's Tutorials发布时间:
    工具资源 · 文本

    Unity 计算着色器入门:用 GPU 计算并驱动球体运动

    Ronja 用 Unity 的计算着色器演示如何在 GPU 上批量计算位置,再驱动一组球体绕行。C# 负责创建缓冲区、调度计算并读回结果,然后更新预制体的位置,示例没有采用直接在 GPU 上渲染缓冲区的方式。运行前需检查 GPU 是否支持计算着色器;作者也提醒,非图形任务未必需要 GPU,计算着色器的调试和数据传输优化更复杂。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2020年3月10日周二
  1. Chris Brejon发布时间:
    工作流 · 文本

    Chris Brejon 第 1 章:色彩管理

    Chris Brejon 建议在 CG 项目开始时先确定色彩管理工作流,因为材质数值、灯光曝光和最终观感都依赖它。关键是区分用于灯光计算的渲染空间与匹配显示器的显示空间:前者使用线性传递函数,查看渲染结果时则需包含色调映射的显示变换,不能只调伽马。各部门可通过共享 OpenColorIO(OCIO)配置统一显示变换,让纹理、灯光到合成环节看到一致的颜色与对比度。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

2018年10月13日周六
  1. Ronja's Tutorials发布时间:
    工作流 · 文本

    Unity 教程:将着色器输出烘焙为二维与三维纹理

    Ronja 用自制 Unity 编辑器窗口,将静态噪声等着色器输出预先保存为纹理,以减少运行时重复计算;前提是输出不依赖物体位置、光照等外部参数。窗口接收材质、分辨率和保存路径,二维流程先渲染材质,再读取像素并导出 PNG。三维流程通过高度参数逐层渲染二维切片,组装成 Texture3D 并保存为 Unity 资源,供着色器读取复用。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音