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发布时间未知
  1. Blender Studio / Beau Gerbrands 免费文字课发布时间:未知
    未分类 · 文本

    Blender 4.5 LTS 工作区:复制布局、拆分视图与保存启动文件

    人工整理|免费课的文字操作。Beau Gerbrands 讲解用 Duplicate Current 复制工作区、双击改名、右键重排,再从区域边界的 Area Options 拆分或合并编辑器,最后经 File > Defaults > Save Startup File 保存布局。适合给建模、着色或几何节点任务准备不同视图。依据可读文字,不代表观看课程视频或实测软件;明确对应 4.5 LTS,原始发布日期未知。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  2. Lilian Weng|本人博客 RSS发布时间:未知
    灵感 · 图文

    视频扩散的空间与时间分工:3D U-Net、DiT 与图像模型适配

    人工整理|Lilian Weng 于2024-04-12发布的经典文字综述。文章把视频生成的额外难点归为跨帧一致性和视频数据供给,并梳理从头训练与扩展已有图像模型两条路线。3D U-Net可将空间卷积与时间注意力分开,DiT则以时空表示进行建模;另一条路径向图像模型加入时间层再微调。配图为原文署名研究架构图,不是观看影片。本批未运行模型或验证结果;文中2024技术脉络不当作当前排名,原页精确时间未知。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  3. Andrej Karpathy关联|karpathy/autoresearch 仓库更新发布时间:未知62
    编程与智能体 · 文本

    Karpathy 的训练排错:先查数据与最小基线

    人工整理|2019-04-25的历史方法文章,所选前两步要求先检查数据分布、重复、损坏与标签,再搭建简单模型的训练和评估通路;用初始损失、单批过拟合、输入影响和下降曲线验证是否值得扩大实验。可作训练正确性排查清单。经验及示例代码只按作者历史建议保留,本批未训练、执行文中API或复验效果,不输出当前库默认值、性能保证或SOTA结论。

  4. AliceVision / Meshroom发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    Meshroom开源节点工作流:缓存、任务查看与流水线组织

    知识资料|发布日期未知。Meshroom的项目README说明图、节点、属性和模板如何构成数据处理流程:参数变化只使相关下游节点失效,中间缓存可复用。界面提供日志、资源统计和二维/三维结果查看;AliceVision插件列出摄影测量、相机跟踪与HDR合并等能力。项目为MPL-2.0,当前develop内容未在本机运行。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  5. Epic Games发布时间:未知
    未分类 · 文本

    MetaHuman 5.6 视频源:设备、格式与丢帧排查

    人工整理|具体操作文字。5.6 指南限定 Windows:添加 MetaHuman(Video),选择摄像头、格式与 Subject 后 Connect;用状态、Dropping 和 FPS 区分输入问题和处理负载。适合摄像头面捕前的配置与排查,不能认定本机 macOS 可直接运行。本批未安装、运行或采集,未调用模型/收费接口;原始发布日期未知。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  6. Daniel S. Wolf / Rhubarb Lip Sync发布时间:未知
    视频教程 · 文本

    2D角色口型同步:嘴型集合、语言识别器与时间轴输出

    知识资料|发布日期未知。Daniel S. Wolf的Rhubarb README给出六个基础嘴型和可选扩展嘴型,并说明音频输入、台词文本、识别器与TSV/XML/JSON时间轴输出。英语使用PocketSphinx,非英语可选phonetic但精度有取舍。适合2D角色对白口型和动画工具对接;不是3D面部解算,本批未下载或分析任何音频。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  7. Jacky Liang / X发布时间:未知59
    编程与智能体 · 图文

    Jacky Liang 参与的 Code as Policies:接口分离与示例检查

    人工整理|团队原项目把语言指令转为策略代码,调用感知/控制接口并分层补充函数。所核tabletop_ui与fgen静态文本显示对象查询、条件判断、几何辅助函数及控制调用的分工,可参考代码接口与提示示例的审查。原示例有不一致:紫碗放蓝碗的指令,实际说法/调用使用粉碗;本条保留问题,不改外部源码。本人主页精确自链jackyliang42,2项独立团队作品核身份。未执行模型、Colab、互动demo或机器人;数据与效果为历史研究报告,贡献保留全部共同作者边界。

  8. Anima Anandkumar / 共同署名物理场研究发布时间:未知未评分
    编程与智能体 · 图文

    MeshfreeFlowNet:共同署名连续时空物理场超分辨率

    人工整理|MeshfreeFlowNet共同署名项目用U-Net式上下文网络产生潜在网格,再以连续解码MLP按时空坐标采样物理场,并加入PDE约束;原Figure 1对照低分辨率输入与高分辨率预测,可作物理场超分辨率和科学可视化研究参考。128GPU、96.80%扩展效率及少于4分钟训练是作者特定集群实验,未独立核验。保留9位共同作者,只读项目文字与静图,未读整篇PDF、运行代码或播放GIF/视频;不是普通照片放大、影视插帧或商业CG流程,项目发布日期未知。

  9. Jon Loomer发布时间:未知未评分
    未分类 · 文本

    创意测试流程文字稿:分批素材、测试条件与结果复核

    知识资料|来源仅提供发布日期2026-01-06,精确时刻未知。Jon Loomer在已公开的文字稿中说明先测试少量创意,明确测试时长、指标与预算占用,再根据测试及自然投放的整体结果决定下一批视觉或文案变化。适合讨论广告素材学习流程;功能和版本依账户而变,本批只读来源已发布文字,没有转录音频、进入广告账户或花费预算。

  10. Soumith Chintala关联|Newmu/dcgan_code 仓库更新发布时间:未知
    工具资源 · 图文

    Soumith等:DCGAN结构与生成窗特征删减

    人工整理|2015共同研究的README以卷积替代pooling,列G/D激活与batchnorm结构,并展示删window filters的两排卧室对照。原PNG已看,部分窗变门/镜且质量下降,不能视作任意照片完美擦除或真实房间。保留Radford/Metz/Chintala署名,未训练、取数据/权重或读论文全文;关联论文首稿2015-11-19、修订2016-01-07,仓库发表日未知。

    原始正文未存;正式参考价值分;依据实际画面;已检查1幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  11. Marketing Examples / Harry Dry发布时间:未知
    未分类 · 文本

    广告落地页内容规划:把价值、产品视觉和疑虑串起来

    知识资料|发布日期未知。Harry Dry按标题、副标题、产品视觉、可信证据与CTA组织首屏,再延展到功能说明、顾客疑虑、FAQ和收尾故事。指南强调视觉要让用户理解产品及其使用结果,适合从广告素材衔接到落地页的信息规划;这些是作者建议,转化提升须在真实项目中测试,不是通用效果保证。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  12. David Alf|作品目录变化发布时间:未知
    灵感 · 图文

    David Alf 的 UCLA 摄影:品牌记忆、字形与空间层次

    人工整理|本人摄影页说明历史记忆、品牌与环境图形融入空间,原文建筑设计署ZGF + firm 151。两张静图分别展示错落木块与小字识别信息,以及大尺度浮雕字、人物展板和窗光,可作品牌空间的纹理、字形、纪念信息与观看距离参考。本条核摄影及可见图形,设计职责不归给摄影作者;没有付费委托、完整导视系统、设备/曝光/后期步骤证据。发文日未知,未测实际使用效果或制作工程,素材许可需另询。

    原始正文未存;正式参考价值分;依据实际画面;已检查2幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  13. Affinity / Serif发布时间:未知19
    未分类 · 文本

    印前先查错:Affinity Publisher的Preflight检查

    知识资料|发布日期未知。Affinity Publisher的预检会检查文档中影响打印或导出的错误,并用状态指示器提示问题。文档说明了检查配置、错误与警告、用户备注和定位问题的方法,适合在文件交付前建立检查清单。

  14. Prism authored production documentation发布时间:未知
    未分类 · 文本

    Prism状态交接:发布执行顺序、抽帧表达式与逐状态备注

    人工整理|Prism State Manager把导入与导出状态分列,发布时按导出列表从上到下执行,适合核对缓存、渲染与playblast的先后依赖。ImageRender帧范围可用Expression:1001-1100x2每隔2帧、50-200x5每隔5帧,原文要求借字段预览确认。另一原生文字说明支持逐状态备注;状态备注留空会继承总发布备注。本文仅阅读操作说明,未更改环境变量、安装插件或执行渲染;状态类型取决于DCC及已装插件,日期未知。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  15. Derek Elliott / DERRK|作品目录变化发布时间:未知
    案例 · 图文

    Derek 的吊坠发布视觉:产品外观与佩戴情境

    人工整理|Derek本人Limitless/Rewind项目说明,合作署Jason Cooper / King Toledo,产品设计署Ammunition;作者说发布视觉的brief聚焦物件的外观美感。两张静图分别以黑底金属高光展示圆形吊坠和夹持部件,以深色衣物说明佩戴比例、位置和焦点,可作产品发布的构图brief参考。Year字段2025、正文参与年份2024分别保留,发文日未知。未观看动画、试用设备、核工程/合同或猜软件参数;当前公司收购说法不纳入,沿用原第三方推荐,Derek不计原208新增。

    原始正文未存;正式参考价值分;依据实际画面;已检查2幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  16. William Faucher 原生作品页发布时间:未知
    工作流 · 文本

    Sting 作品分工:实拍背景、Maya 剑模型与 Photoshop 合成

    人工整理|作者作品流程说明。William Faucher 列出 Nikon D800 与 85mm/35mm f/1.4 实拍背景,Maya 建模和打光剑,Photoshop 合成及最终调色。适合规划跨实拍、CG 与后期的素材分工;正文不含遮罩或色彩匹配操作,未取得可用静态作品图、未标图片已看,未复现制作,原始发布日期未知。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  17. ARRI灯光手册 / Bill Holshevnikoff发布时间:未知
    未分类 · 文本

    Bill Holshevnikoff:软硬光、补光与溢光控制

    人工整理|原手册解释软硬光、主光阴影的补光,以及栅格抑制溢光,可参考采访或商品拍摄。保留作者与2016第四版版权;2019下载列表日期不是发表日。未搭灯验证,全文与图片均不转载。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  18. Dave Ebbelaar发布时间:未知未评分
    模型与能力 · 文本

    混合检索教程:BM25、向量、RRF与固定查询集评估

    知识资料|发布日期未知。Dave Ebbelaar按数据与相关性标注、关键词和向量候选、RRF融合、重排及评估组织RAG检索过程,并强调固定查询样本比较不同组合。适合知识站评估检索是否真正找到正确资料;文中也指出融合并非自动优于单一方法,本批未跑基准、生成向量或调用重排服务。

  19. Matt Pocock发布时间:未知未评分
    未分类 · 文本

    Wayfinder流程资料:把大需求拆成有依赖的决策票

    知识资料|发布日期未知。Matt Pocock的公开SKILL文件把大目标表示为一张地图、已决策项、尚不明确项和有依赖的决策票,并说明如何逐项认领、补充证据和记录结论。适合在实施前厘清跨会话需求;这是工作流文本,不是本轮被调用的技能,本批未创建Issue、发送消息或启动子Agent。

  20. Raf / Rafael Grassetti|作品目录变化发布时间:未知
    灵感 · 图文

    Grassetti:ONI雕塑轮廓与商品呈现参考

    人工整理|Grassetti原商品页称ONI为RIP系列首件雕塑、灰树脂与黑底座、高12英寸。两张原静图呈现骷髅、盔甲片和绳索的形体层次,可参考角色雕塑轮廓与商品灯光展示;近裁与全体图只计一个项目。未核摄影/制造分工、制作步骤或实物;原图模糊保留,不推断3D资产。商品付费,公开读图不等于复用/商用授权;作品发表日未知。

    原始正文未存;正式参考价值分;依据实际画面;已检查2幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  21. David Ha / hardmaru 原生研究与教程发布时间:未知
    灵感 · 图文

    David Ha / hardmaru:CPPN 抽象艺术:坐标、潜变量与激活函数

    人工整理|David Ha原文以像素坐标、半径及潜变量产生灰度或RGB,区分改变潜变量与重新初始化权重,并提供Sampler接口和不同激活结构。两张黑白静图呈现有机轮廓、渐变边缘及留白,可参考程序纹理的变量分离。2016文章,本批未运行TensorFlow或Sampler、未下载动画,不声称语义控制或当前兼容性。

    正式参考价值分;依据原始文字;已检查2幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  22. Claire Silver|作品目录变化发布时间:未知
    灵感 · 图文

    Claire Silver:Brancusi致敬作品的肖像、形体与图案

    人工整理|原公开画廊Homage Constantin Brancusi 1/2合为一条视觉参考:白色闭眼肖像搭配条纹形体与柱形,粉紫背景中竖向彩色结构以红球聚焦,可参考角色轮廓、留白与图案对比。保留Brancusi影响出处,作品不称由其制作。第二图仅254×212预览,细微纹理不认证;原页没有模型、参数、3D资产或制造步骤,不从雕塑外观推断实物/材质/建模能力。发表日未知,上传/版权时间不替代作品日期。

    原始正文未存;正式参考价值分;依据实际画面;已检查2幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  23. David Ha / hardmaru 原生研究与教程发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    面向艺术家的 RNN:从状态更新到交互笔画生成

    人工整理|经典文字教程。David Ha 的 p5.js 教程逐行讲解 Model.update 更新状态、get_pdf 取得分布、sample 生成 dx/dy/pen 并画线,温度调节采样不确定性;另列人类先写再由模型补写、产生多个后续笔画的交互方向。适合生成矢量与交互艺术学习。原文日期 2017 年 1 月 1 日,精确时间未知;旧 demo 及模型依赖未执行,不保证当前仍可运行。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  24. Lilian Weng|本人博客 RSS发布时间:未知未评分
    应用落地 · 图文

    Lilian Weng:GAN 到 WGAN:重复模式、多样性与优化限制

    人工整理|Lilian原文区分生成器与判别器,解释梯度消失和模式坍塌,再说明WGAN的critic、距离目标和裁剪约束,同时保留不稳定与梯度问题。可参考生成任务的重复模式检查,避免只凭单图好看或loss下降认定分布覆盖。室内对照图署Arjovsky、Chintala、Bottou2017;历史教学未复现,超限Pokemon样图未完整读看,不计已验收图片。

  25. David Alf|作品目录变化发布时间:未知
    灵感 · 图文

    David Alf 的 The Webster 摄影:粉色混凝土与昼夜光线

    人工整理|本人摄影页说明粉色混凝土的曲面体量、悬挑与表面处理,建筑设计署Adjaye Associates。两张实看静图分别显示粉墙孔洞/磨蚀纹理、蓝天与阴影的体积对比,以及夜间街角明亮橱窗与大面积实墙的尺度关系,可作商业空间摄影的材质、光线及构图参考。摄影作者不等于建筑设计者;未核品牌委托/合同、镜头、曝光、布光或后期工程,发文日未知。原站保留权利,公开核看不等于素材免费或商业转载许可。

    原始正文未存;正式参考价值分;依据实际画面;已检查2幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  26. Telestream / Vidchecker 具体交付检查表发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    后期交付质检清单:编码、时间码、音视频电平与字幕

    人工整理|供应商文档中的具体后期检查表。Telestream 将交付检查分为分辨率与编码、视频和音频电平、片长与时间码、头尾测试段、字幕存在性及闪烁风险,并说明监控目录可衔接自动检查。适合把客户交付要求整理为逐项核对清单。工具模板、认证和自动纠错是供应商声明,不证明符合某平台当天的最新要求;软件未被验证为免费。本批未安装工具、上传媒体或执行质检,关联客户案例被 robots 403 阻挡,因此未引用其内容。原始发布日期未知。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  27. n8n human-in-the-loop tools documentation发布时间:未知未评分
    编程与智能体 · 文本

    给 Agent 工具增加人工审核:展示参数,再批准或拒绝执行

    人工整理|文字操作文档。n8n的具体设置文档说明从AI Agent的Tools面板添加Human review通道,再把需要审核的工具接入;审批内容可用$tool.name与$tool.parameters显示动作和输入,系统提示要说明拒绝后如何处理。适合设计发送消息、改记录等Agent动作的人工确认步骤。本批只阅读操作文档,未启动工作流、连接消息通道或调用模型;页面相对更新信息不作为原始发布日期,日期未知。

  28. Recraft practical articles发布时间:未知
    工作流 · 文本

    多尺寸广告母版:锁定品牌元素,再扩展画布与本地化文案

    人工整理|文字工作流。Recraft创意生产负责人Mitya Meshcheryakov介绍先锁定标志、文案层级与色彩,把背景设计成可扩展画布,保留可编辑文字;再区分扩图保留原像素与参考图重新生成两条适配路线,并核对产品、标志、文字、安全区和不同语言的排版。适合商业视觉团队规划母版到多尺寸、多语言的交付流程。只阅读免费教程,未使用产品、调用模型或生成广告;平台尺寸与工具能力应在实际项目另核。原页日期为2026年10月3日,未提供精确时刻。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  29. Simon Willison发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    Simon Willison:裁切、尺寸与编码质量的对照输出

    人工整理|原工具具体源码将同一裁切画布按原宽和半宽输出,再按JPEG/WebP/AVIF质量档并列预览、体积与下载链接;PNG单独处理。可参考产品图片交付的尺寸与质量比较,透明图转JPEG时填背景,异步结果用generation过滤。未运行裁切或编码,没有实测成品;非原生WebP/AVIF路径会加载外部jSquash编码器,未下载WASM或确认兼容/费用。工具发表日与素材许可未知。

    原始正文未存;暂评分;不自动精选;依据已绑定的人工核验二手笔记,不等于原文;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  30. Adrian Pueyo发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    Nuke脚本编辑工作流:KnobScripter的文件与节点模式

    知识资料|发布日期未知。Adrian Pueyo的KnobScripter README介绍.py文件、节点Python旋钮与BlinkScript的编辑方式,以及代码片段和Code Gallery。它给出浮动窗口与停靠面板的打开方法;v3.2注明Nuke 16/PySide6兼容性。项目采用GPL-3.0,本批只整理文档,未安装插件。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  31. 宝玉 / Jim Liu关联|JimLiu/baoyu-skills、JimLiu/baoyu-design 仓库更新发布时间:未知
    灵感 · 文本

    宝玉 / Jim Liu:封面生产规格:内容语义与视觉维度分开

    人工整理|具体文档及prompt模板分别记录原题、摘要/关键词、主视觉、布局、配色、渲染、字体、情绪、比例和语言,并区分参考图direct/style/palette用途。可参考封面brief和验收规格的组织;原文称五维度但另含Font等字段,按原语境保留。本项没有核看的封面成品,未应用外部SKILL、探测偏好、调用图像后端或认证文字渲染与运行费用。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  32. TouchDesigner User Guide发布时间:未知
    未分类 · 文本

    实时视觉交付:先核对实际刷新率,再区分显示器与设备输出

    人工整理|工程参考。TouchDesigner指南要求核对实际显示刷新率、项目帧率与影片帧率,分别讨论Window COMP显示器输出和SDI/NDI等设备输出的同步。适合装置、演出或实时视觉交付前定位重复帧与掉帧;文档主要针对Windows,部分功能有版本限制。本批未改显示、驱动或应用设置,也没有进行现场验收。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  33. 浩克肥虫发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    视频资源|未分析|Blender 5.1测评,这次更新值不值得升?

    视频资源|视频链接未分析。来源:浩克肥虫。公开页面标题与来源身份已核对,仅提供原视频链接。未整理视频正文或步骤。 视频未观看、未下载、未转录、未分析、未复现。视频发布日期未核,不作推断。推荐关系仅保留Library快照,未重新核验。

    仅有资料入口信息;入口资料分8;仅按标题与原链信息完整性计算,不是作品质量分,未执行模型评分;仅依据当前记录信息;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  34. 归藏 / op7418关联|op7418/guizang-social-card-skill、op7418/guizang-product-video-skill 仓库更新发布时间:未知
    工作流 · 文本

    归藏的软件产品片工作流:真实组件、分镜与验收边界

    人工整理|本人具体SKILL文档先确认宣传版本与平台范围、调查真实功能和设计语言,再在独立工程接入业务组件与固定fixture;方向文件把产品特点连到逐秒分镜,逐镜核静帧,声音事件与交付结构分别验收。可用于规划产品发布片,自动检查只证明结构/文件一致,视觉、语义和听感需实际审阅。本批只读源文档,未安装或运行工程、看影片、试听或调用模型。文档AGPL-3.0与CodePilot fallback素材BUSL-1.1分别保留,未将公开源码当全部资产商用授权。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  35. David Ha / hardmaru 原生研究与教程发布时间:未知
    灵感 · 图文

    David Ha:神经角色实验的对称形体与色彩参考

    人工整理|2015原角色实验页文字很短,只称尝试用神经网络自动设计角色。两张原PNG已核看:青蛙式对称轮廓用亮黄/红中心聚焦,Neural Puppy以蓝白曲线和红粉嘴部形成对比,可作角色外观与图案灵感。两图合为一个实验系列;没有模型参数、建模、骨骼或数字人生产步骤,不认证复现与商用权。原页日期2015-09-07。

    原始正文未存;正式参考价值分;依据实际画面;已检查2幅静态图片评审副本;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  36. 归藏 / op7418关联|op7418/guizang-social-card-skill、op7418/guizang-product-video-skill 仓库更新发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    归藏的真实组件接入:fixture、弹层与复用证据

    人工整理|作者说明如何从功能入口追踪业务组件、完整样式、字体与上下文,再用静态状态和固定数据挂载;弹层容器需随镜头,资源根路径、字体和图片解码分别检查。逐镜头清单应与构建导入图及静帧结合,导入不等于上镜,相似截图也不能证明复用了源码。适合产品宣传的真实性和交付检查。本次只读,未接入实际项目、运行组件或录制影片;作者案例未复验,发布时间未知。

    来源冻结;未取得模型评分,当前仅展示规则入口分;入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  37. 宝玉 / Jim Liu发布时间:未知未评分
    编程与智能体 · 文本

    AI开发复盘:可行性、设计文档、原型确认与最终体验测试

    知识资料|来源仅提供发布日期2026-08-24,精确时刻未知。宝玉用自己的功能开发案例说明先比较可行性方案,再写设计文档、反复调整高保真原型,最后让实现遵循文档并做人类体验测试。适合检查跨Agent会话如何传递决策与验收标准;这是作者项目复盘,提效与模型能力未独立核验,本批没有转录媒体、开发功能或执行部署。

  38. Lucas Beyer关联|lucasb-eyer/go-colorful 仓库更新发布时间:未知
    工具资源 · 文本

    Lucas等:SigLIP 2视觉编码与原画幅处理方法

    人工整理|14位共同作者报告将图文sigmoid/区域caption、后期EMA自蒸馏和遮罩预测分阶段组织,可参考视觉素材检索、局部表征及多画幅处理。NaFlex不使用后两项损失,训练decoder不随编码模型发布;下游分割/检测仍需适配。保留Google团队和底层方法贡献,未运行、取权重/数据、看论文图或复测性能/公平性。原v1日2025-02-20。

    入口资料分8,仅按标题与原链信息完整性计算;尚未取得内容评分,不代表作品质量或材料不足。

  39. ambientCG 资产格式与来源许可说明发布时间:未知
    案例 · 文本

    ambientCG 的资产许可说明:原文件、预览与署名来源

    人工整理|来源自己的许可说明。ambientCG 文档声明其可下载资产文件及站内材质预览渲染采用 CC0 1.0,并给出可选署名格式和短资产链接。适合交付清单记录具体素材出处与作者所声明的许可范围;这不是对任意外部图片或项目所有内容的通用授权。本批只读该页,未下载素材或核验具体客户项目,原始发布日期未知。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音

  40. CGWiki发布时间:未知
    未分类 · 文本

    VEX入门实操:用属性和数学控制几何颜色

    知识资料|发布日期未知。Matt Estela的Joy of Vex第一课从几何属性表与Point Wrangle出发,讲解颜色、位置、法线的赋值,向量分量、整数转浮点以及通道滑块。文末给出波形与颜色练习,适合建立可调的程序化视觉基础;示例工程未下载或运行。

    正式参考价值分;依据原始文字;未评价画面质量;未评价完整视频、运动、剪辑或声音